作用
冰錘 是冰系物理招式,造成常規傷害,命中後使用者速度下降 1 級。速度下降是即時的,當回合結束時就生效,下一回合起算。
速度下降 1 級意味著速度乘以 2/3,如果連續多次使用,速度會快速跌落——連續使用兩次之後速度變成原來的 4/9,三次之後是 8/27。這對靠速度先手的寶可夢來說是災難性的。
但 好勝毛蟹 的情況正好相反:它本來就慢,速度不是它的資產。使用 冰錘 之後速度進一步下降,在 戲法空間 場地下反而變成優勢——場地翻轉速度判定,越慢越先出手。速度越低,戲法空間 下的優先順序越高。
冰系攻擊對龍系、飛行系、草系、地面系效果加倍,這四類在當前 Champions 環境都有實戰出場,覆蓋面紮實。冰系對鋼系效果減半,對火系、水系、冰系也減半,遇到這些屬性要切目標。
誰適合帶
好勝毛蟹 是 冰錘 的唯一使用者,採用率 80%。它是冰/格鬥雙屬性寶可夢,冰錘 是同屬性主招,打出 1.5 倍 STAB 加成。格鬥系覆蓋一般交給 近身戰 或 蠻力 等招式處理,冰系這邊 冰錘 是實打實的高威力主力。
好勝毛蟹 的速度偏低,戲法空間 隊是它的主場。速度下降不僅不是問題,在 戲法空間 啟用時速度降得越低反而越快出手。這是它願意接受 冰錘 速降代價的核心原因。
怎麼用
戲法空間 啟用後,好勝毛蟹 打出 冰錘,速度下降,下一回合在 戲法空間 下更快出手,打第二發 冰錘,速度再降,如此迴圈直到 戲法空間 結束。整個流程是「越打越快」的逆直覺體驗。
沒有 戲法空間 的情況下,冰錘 的速度代價是真實的劣勢:第一發打完速度下降,下回合很可能被對面先手,需要配合隊友的輔助或道具彌補。突擊背心 補特防、講究頭帶 拉高攻擊都是常見搭配。
雙打裡 好勝毛蟹 通常不孤立行動:有專職鋪 戲法空間 的隊友在場時,冰錘 的速度代價被完全中和,能夠專注於輸出龍系和飛行系威脅。
技巧與策略
冰錘 打出的速度下降可以被 白色香草 在第一次觸發時立刻消除——但白藥草只有一次性效果,之後的使用速度就會真的下降。如果你預計只打一發 冰錘 再換招,白色香草 是保住速度的選項。
速度下降和 戲法空間 的配合是 好勝毛蟹 的設計意圖,但場地有 5 回合限制,戲法空間 結束之後速度下降變成純負擔。所以計算 戲法空間 剩餘回合數再決定打幾發 冰錘 很關鍵——在場地消失前把速度消耗完更安心。
對龍系目標,冰系效果加倍加上 STAB 加成,冰錘 的實際傷害量級相當高,是處理龍系寶可夢的可靠手段之一。