作用
種子機關槍 是草系物理招式,每次使用隨機命中 2-5 次:命中 2 次或 3 次各佔 3/8 機率,命中 4 次或 5 次各佔 1/8 機率,平均每次使用打 3 發。每發單獨結算傷害,包括暴擊和道具加成都是每發獨立判定。
但對於 銃嘴大鳥 來說,這個隨機性幾乎不存在——它的特性 連續攻擊 讓所有多段招式固定命中最高次數。種子機關槍 在 連續攻擊 下永遠打滿 5 發,沒有例外。這把「平均 3 發」的隨機招式變成了一招固定 5 段攻擊,總傷害量級完全不同。
多段攻擊還有一個實戰優勢:可以打破對手的 結實 和 氣勢披帶 保底存活。第一發把 HP 打到 1,剩下的發數繼續造成傷害,保底機制在第一發之後就失效了。
草系覆蓋在當前環境覆蓋水系、岩石系和地面系目標,這三類在 Champions 格式裡都有出現。
誰適合帶
銃嘴大鳥 是 種子機關槍 的核心使用者,採用率 55%。原因很直接:連續攻擊 讓它打滿 5 發,總輸出量能和一些高威力招式媲美,而且覆蓋了它主招不覆蓋的屬性系。搭配 鳥嘴加農炮 形成火系+草系雙覆蓋,讓 銃嘴大鳥 面對更多的對戰局面都有實戰輸出手段。
怎麼用
雙打裡 種子機關槍 是單體招式,不帶擴散,打其中一隻目標,不受雙打 ×0.75 減傷影響。目標優先選草系弱點的寶可夢,效果加倍的情況下 5 發打完傷害相當可觀。
對有 結實 或 氣勢披帶 的寶可夢,種子機關槍 是理想的處理工具——第一發打破保底,後續發數直接收掉,不需要浪費額外一回合行動。單體招式的好處是你能精準控制目標,不會誤傷隊友。
速度方面 銃嘴大鳥 不靠先手,雙打裡通常在隊友完成控制或鋪墊之後再打輸出。對面留著水系或岩石系寶可夢時,種子機關槍 就是對應的覆蓋選擇。
技巧與策略
連續攻擊 讓 5 發命中成為定論,但每發獨立暴擊判定意味著配合高暴擊率輔助道具或招式時,多段攻擊的暴擊期望值會累積——5 發各自獨立判定,總體觸發機率高於單發。
對 替身 使用 種子機關槍 時,第一發打破替身,剩餘發數打到本體——5 發對付替身比單發高威力招式更高效,因為替身血量通常不高,第一發就能打破,後續 4 發打本體。
草系對火系、毒系、飛行系、蟲系、鋼系不利,遇到這些屬性切換目標或換招。