효과
정전기 는 보유자가 접촉 기술(직접 닿는 물리 공격)에 맞았을 때 30% 확률로 상대를 마비시킨다. 마비는 스피드를 절반으로 깎고, 매 턴 12.5% 확률로 행동 불가가 된다(Champions 룰에서는 구버전 25%에서 12.5%로 약화됐다). 마비는 도구나 치료방울 등으로 회복될 때까지 지속된다.
특수 기술이나 비접촉 물리 기술(지진 등)로는 발동하지 않는다. 전기 타입에게는 마비가 걸리지 않아서 정전기가 완전히 무효다.
경쟁 환경에서 30%의 의미: 의존할 수는 없지만 무시할 수도 없다. 3번 접촉하면 1번 정도 발동하는 계산이고, 스피드 의존도가 높은 포켓몬에게 발동하면 경기 흐름이 달라진다.
채용 포켓몬
메더(70%)가 이 그룹 최고 채용률이다. 내구형 포켓몬이라 필드에 오래 남아 정전기 발동 기회가 늘어난다. 땅/전기 복합으로 전기 기술 면역까지 있어 물리 접촉 공격을 안심하고 받을 수 있다. 에몽가(48%)는 스피드와 하늘/전기 복합으로, 물리 어태커에 대한 확률 견제가 정전기의 주요 가치다. 라이츄(2%)는 더블에서 피뢰침 연계가 주류다. 피카츄(9%)는 Champions에서 경쟁 채용이 제한적이다. 썬더볼트(2%)은 보통 위협 를 우선한다. 찌리배리(2%)는 채용률이 낮다.
사용법
기본은 물리 접촉 어태커 앞에 정전기 보유자를 배치해 접촉 횟수를 늘리는 것이다. 메더 의 내구력이 있으면 여러 번 접촉을 버틸 수 있다.
마비가 발동해 스피드가 반으로 깎이면, 선제였던 포켓몬이 갑자기 후제가 될 수 있다. 그 순간부터 상대의 행동 선택이 달라지기 시작한다.
팁과 전략
정전기 발동을 믿고 경기를 설계하는 건 위험하다. 30%는 보장이 아니라서 그 전제의 전술은 불안정하다. 올바른 인식은 수동적인 보너스——발동하면 이득, 정도로 생각하면 된다.
전기자석파 와 조합하면 마비를 거는 경로가 두 개가 된다. 확실한 경로(전자파)에 확률 경로(정전기)가 더해져서 물리 접촉 상대에 대한 총 마비 확률이 올라간다.
전기 타입은 마비가 걸리지 않는다. 상대의 전기 타입에게는 정전기가 완전히 무효임을 기억해두자.