로딩 중...
로딩 중...
각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-05 기준)
메가 핀씨는 싱글 고분단 0.21% 사용률, 랭킹 148위로 환경 신뢰할 수 있는 중축. 진화 후 항공 활용 특성 획득, 빠른 공격(23.9%)과 검무(21.1%)를 압도적 공격 체계로 조합. 기초 물공 125는 진화 후 직접 향상 없지만 검무 축적과 항공 활용으로 일반 기술을 비행 출력으로 변환하여 동급 위협에 절대 압제. Adamant 성질(19/32/1/0/1/13이 55%)은 의도적 속도 삭감으로 공격 교환, "상대 압도" 전략 실현. 신체 충격(22.5%)과 폭풍 투척(10.1%)은 다양한 위협 각도 보충으로 현재 수적 격투 공격수.
플레이스타일:메가 핀씨 핵심: Adamant(19/32/1/0/1/13) 항공 활용 특성으로, 검무로 기초 124 물공을 높은 데미지 임계값으로 스케일. 빠른 공격과 신체 충격은 "항공 활용 적용" 최우선 채널—전자는 우선도(휩쓸기 압제), 후자는 마비(33%)로 팀 지원. 원형 투척과 근접 격투는 땅+격투 커버 완성, 원형 투척의 명중 불안정하지만 고수준 대전에서는 항공 활용 커버율 보통 충분. Pinsirite 100% 장비. 팀은 물리 공격 보충 필요 구성(龍頭地鼠, 잎 이브이 등)으로 메가 핀씨는 벽 파괴자 및 종반 청소 통합 역할.
메가 핀씨는 더블 사용률 0.11%, 랭킹 158위로 싱글(0.21%)보다 낮음, 더블 환경이 "검무 물리 스팸" 용량 제한 반영. 항공 활용(100%)은 여전히 강력, 신체 충격(21.6%)과 빠른 공격(11.5%) 우선도 기술은 유효. 하지만 근접 격투는 "중심 위협 보장" 기회 찾기 어려움—상대는 광역 가드 또는 영리한 방어 완전 회피. 더블의 높은 속도 요구로 메가 중속은 무 지원 시나리오에서 제한 받기 쉬움. 그러나 속임수와 검무(각 11.3%, 6.6%)는 가능성 탐색 팀 암시—압제 구성 보충적 선택.
플레이스타일:더블은 Jolly(27.4%)로 의도적 특공 삭감으로 속도 보장. 신체 충격 주류(21.6%)로 마비가 팀 공격 유연성 보충. 빠른 공격과 속임수는 우선도 제어(각 11.5%, 11.3%)로 여러 시나리오에서 선제 보장. 근접 격투(8%)는 힘 강형 기술 백업으로 커버하지만 필수 아님. Pinsirite 100% 장비. 팀은 광역 데미지 벽 파괴 필요 구성(대검귀, 빗 甲賀忍蛙 등)으로, 메가 핀씨는 "우선도 압제 및 벽 파괴 능력" 제공으로 빠른 공격과 신체 충격 마비 조합 상대 행동 자유도 제한.
핀씨(비Mega) 단일 고분단 사용률 0%, 샘플 70경기로 거의 데이터 없음. Mega 형태(0.21%)와의 거대한 격차는 기초 형태가 완전 압제됨 의미. 막시기 특성(88.6%)은 격파 후 화력 강화 제공하지만 속도 85와 물공 125는 우선도 기술 부족으로 고속 환경에서 국면 전환 어려움. 인기 아이템 종자열매(54.3%)와 말투 스카프(32.9%)는 모두 수동 방어 또는 속도 타협 선택으로 기초 형태의 약함 노출. V턴과 근접 격투는 완전해 보이지만 Mega 진화의 비행 속성 추가와 속도 보정 부족으로 싱글 압력은 지속 불가.
핀씨(비Mega) 더블 사용률 0%, 샘플 1206경기이지만 본질적으로 무가치—데이터는 Mega·비Mega 혼합 통계. 기초 형태의 실제 더블 사용 빈도 극저. 단턱 특성(41.6%)은 더블에서 다르지만 광역 기술 부족(단두대 12.9% 낮은 비율), 속도 85도 더블 충분 못함. Mega 석 예약으로 Mega 판 필요성 더욱 강함. 기초 형태는 더블에서 구식 구성—경쟁 플레이어는 Mega 직선택으로 비Mega 고려 없음.