作用
欺诈 是 Dark 属性物理招式,基础威力 95,命中 100%,直接接触。最关键的机制:伤害计算使用目标的物攻能力值,而不是使用者自身的物攻。你是什么攻击都不重要,打出去的伤害看的是对面有多能打。
这意味着 月亮伊布——物攻 65、常年不叠攻击的纯辅助手——用猥琐之招打一只剑舞两次后物攻极高的 烈咬陆鲨,输出不比专业物攻手差多少。对面攻击越强,你打它就越痛。
两个细节务必记清:
第一,目标的攻击变化会影响猥琐之招的伤害。对面剑舞了两次,猥琐之招的伤害随之翻倍;但如果对面被 威吓 压了物攻,猥琐之招的伤害也跟着变低。所以配有 威吓 的队友时,注意是先压后打还是先打后压——两个顺序对猥琐之招的最终伤害影响极大。
第二,使用者自身的物攻变化不影响猥琐之招的伤害。你用了 剑舞 或者被队友 帮助 助攻了吗?前者对猥琐之招无效;后者 Helping Hand 的加成是对招式伤害本身的乘算,会叠加。
是接触招式,所以会触发对方的 凸凸头盔、粗糙皮肤 等反弹效果,用之前要注意目标有没有这类特性。
谁适合带
月亮伊布(94%)几乎是猥琐之招的代名词。它的种族值里物攻只有 65,靠自己的攻击打不出什么伤害。但双打里它的工作是 帮助 助攻、做对面的烦人辅助、拖延时间——同时用猥琐之招对物攻高的物理清场手造成真实威胁。这是它唯一能打出有效伤害的方式,也是在不依赖输出特性的前提下拿到反威胁能力的完美体现。
酷豹(45%)的自身物攻也低,但猥琐之招让它面对物理威胁时有真实反制手段。速度快是额外优势——可以先于很多目标出手。
护城龙(30%)是典型的纯辅助向精灵,物攻极低,但猥琐之招让它能在辅助之余对物理清场手造成压力,让对面不敢轻易叠攻击。
花岩怪(29%)物攻 92 已经算正常水准,但它同样利用猥琐之招针对物攻强化后的目标——Dark 属性也让它覆盖的对手范围合理,尤其是 Psychic 系和 Ghost 系。
勾魂眼(31%)的用法和 Spiritomb 类似,Ghost / Dark 的双属性让它在主要战术(辅助 / 干扰)之外,还能对高物攻目标造成意外杀伤。
九尾(14%)、智挥猩(11%)、泥巴鱼(22%)在各自的配队里选猥琐之招,核心逻辑相同:用对面的高物攻惩罚对面本身,让辅助向精灵不至于完全放弃对物理威胁的反制空间。
怎么用
猥琐之招的使用逻辑和几乎所有物理招式都反过来——你不应该选弱的目标打,而是应该优先打物攻最高的那只。物攻被 Swords Dance 叠起来的清场手、自带高物攻的强攻精灵,都是猥琐之招的最优目标。打物攻低的辅助手,猥琐之招的伤害会变得很普通。
双打里,配合 威吓 的使用顺序是需要规划的。如果你的队伍里有 炽焰咆哮虎 进场触发 威吓 压制对面物攻,那这个降攻效果会降低猥琐之招的伤害——你想用猥琐之招打最大伤害的话,应该在 Intimidate 降攻之前出手,或者锁定 Intimidate 无法覆盖到的目标。
反过来,如果对面刚叠完剑舞,猥琐之招正是乘胜追击的最佳时机。对面攻击翻了多少倍,你的猥琐之招伤害就跟着翻多少。先手一发猥琐之招打掉刚叠完攻击的物理手,是最典型的使用场景。
技巧与策略
猥琐之招对低物攻精灵来说是防御性的反威胁手段,而不是主动进攻招式。配好目标优先级是使用效率最大化的关键。在双打里,你的配对决策(把谁和谁对在一起出场)应该把猥琐之招的目标考虑进去——如果你知道对面先锋带有 剑舞 或者是数据已知的高物攻快攻手,猥琐之招使用者就应该出现在对手能直接威胁它的位置上。
另外,别忘了它是接触招式,要核查对面是否有 粗糙皮肤、凸凸头盔 这类反弹效果。碰到 烈咬陆鲨 这类持有 凸凸头盔 的精灵时,猥琐之招虽然打得很痛,但反弹伤害不可忽视。