作用
收获在每回合结束阶段触发:如果携带者本回合消耗了树果,有50%概率把那个树果还原到手持栏。在日照强烈天气(烈日)下,这个概率变为100%,意味着树果每回合必定恢复。可以搭配文柚果(HP减半时恢复25%最大HP)实现反复治疗,或者搭配木子果(消除异常状态)实现循环状态免疫。树果本身的触发条件不变,到达触发阈值才会被消耗,然后收获才有机会恢复。
谁适合带
朽木妖是收获的主要使用者,使用率高达80%。幽灵/草双属性给它带来大量抗性,自身耐久中等(HP85、防御67、特防72),但搭配收获+文柚果之后,实际持续作战能力远超纸面数据。它同时也是戏法空间的常见设置者或利用者——低速度基础值在翻转场地下变为优势。
怎么用
核心操作是维持文柚果循环。朽木妖HP掉到一半以下时,文柚果触发,恢复25%最大HP;下回合结束,收获有50%机会把树果还原,再等下一次触发。若场上有己方或对方带来的烈日天气,这个循环变成100%稳定,等于每次掉血就有内置回复。搭配鬼火给对方打灼伤,既能削弱物理攻击方,又能让回合结束的树果恢复稳定输出。作为戏法空间设置者时,朽木妖的高生存能力让它有更多机会完整施展翻转场地。
技巧与策略
烈日天气是收获的最大增益——所以队伍里加一个天气支援或者利用对手的烈日天气是可以考虑的角度。没有烈日时,50%概率在关键回合不触发的情况时有发生,不能完全依赖树果必定恢复。木子果版本对状态异常频率高的赛场更有价值,能反复清除麻痹或灼伤。注意拍落会直接移除树果并阻止收获恢复,是最直接的克制手段。