作用
祸不单行 的基础逻辑非常直接:目标身上有异常状态(灼伤、麻痹、睡眠、中毒、冻结),威力翻倍。没有异常状态,威力只有普通水准。这条机制决定了 Hex 不能单独使用——它需要状态来源的配合,才能成为威胁。
鬼属性特殊招式,无接触,单打目标。在 Champions 环境里这两点很重要:无接触意味着不触发持有者 粗糙皮肤 等接触反制特性;单打目标在双打里等同于你需要选择打哪一只,而不是一刀两吃。
威力翻倍的触发无论是哪种异常状态都有效。实战里最稳定的搭配是灼烧——鬼火 的命中率在 Champion 里属于可靠范畴,而且灼烧本身还能削减对手的物攻,是功能最完整的状态前置。麻痹在 Champion 里被削弱:完全无法行动的概率降到 12.5%,速度减半依然有效,但命中率和副作用都不如灼烧稳定。睡眠由 蘑菇孢子 触发最可靠,但 Spore 来源有限,且睡眠回合数不固定,Hex 的配合窗口不确定。
谁适合带
迭失棺(使用率 31%) 是 Champions 环境下 Hex 的主力使用者。特防种族值 105 支撑下它能相当耐特攻,而 木乃伊 特性在被接触攻击时会把攻击者的特性改写为 Mummy——这间接推高了对手用物理招式接触它的成本。队伍构成上,迭失棺 常见的搭档是自带或者能传递状态的辅助宝可梦,祸不单行 + 鬼火 的双管可以在同一只宝可梦身上实现:先用 Will-O-Wisp 烧伤目标,下一回合 Hex 翻倍伤害收局。双打里可以把 Will-O-Wisp 分配给队友施加,迭失棺 自己专心输出,节奏更快。
骨纹巨声鳄(使用率 8%) 自带 纯朴 可以无视对方能力变化,配合 闪焰高歌 单独提升自身特攻,再用 Hex 对已中状态的目标输出。Skeledirge 自身特攻上升后 Hex 的翻倍威力相当可观。
怖思壶(使用率 5%) 速度偏慢,通常在 戏法空间 下运作,特攻种族值 134 相当高,Hex 翻倍后是有效的一击伤害来源。
怎么用
核心路线只有一条:先给目标加上状态,再用 Hex 打。
双打里最简洁的节奏是:回合 1,队友施放 鬼火 或其他状态招式,迭失棺 用 守住 规避对面可能的攻击;回合 2,Cofagrigus 出 Hex,此时目标已烧伤,威力直接翻倍。这条路线需要对面没有在回合 1 就击倒状态施加者,或者在你的 Protect 回合换走目标(换入后状态清零的情况视具体宝可梦而定,通常换出不清除中毒/灼烧/麻痹)。
一个值得注意的细节:灼烧状态在对手换出之后保留。也就是说,对手为了躲 Hex 的翻倍而换宝可梦,那只被烧伤的宝可梦下次上场时状态依然在,Hex 对它依然有翻倍效果。只要不使用净化类招式或带木子果消除,状态就一直是威胁。
技巧与策略
不要单独带 Hex。没有队友配合状态施加,Hex 等于一招普通威力的鬼属性特殊招式,没有理由优先选它。选这招进组的前提是队伍里有 Will-O-Wisp 来源,或者 蘑菇孢子、电磁波 来源,并且这个状态施加者能稳定在 Hex 使用者的前一回合完成施加。
另一个使用上的考量是保护技能的配合。双打里 守住 能让你熬过对面对 Cofagrigus 的直接攻击,等到队友烧完人再出手。对手如果发现你的节奏是「队友烧 → Cofagrigus Hex」,会开始针对队友而不是 Cofagrigus 本身——这时候就要考虑能不能让 Cofagrigus 自己先烧、队友去做其他事情。
祸不单行 不穿透 守住,也不是扩散招式,只打一个目标。这在双打里意味着你每回合只能 Hex 一只宝可梦,另一只不受影响。如果两只对手都有状态,你需要选择先收哪一只,而不是一次打两只。