作用
同命 是幽灵属性状态招式,使用后若自己在下一次行动前濒死,让造成致命一击的宝可梦同时濒死。效果严格限定:只有「让使用者濒死的攻击」才触发,且仅限下一回合行动前——回合结束时的持续伤害(如中毒)无法触发同命效果。
这个招式的价值在于:它让对面不敢轻易打出击杀使用者的一击。如果对手知道你带了同命,他们必须考虑「我打死它,它的同命会拉着我的什么一起死」——这种威慑力本身就是价值,哪怕最后同命没有触发。
双打里的同命有特殊的复杂性。双打环境下,你可能面对两只对手同时输出——如果你被一只对手的攻击秒杀,同命会拉着那一只。但它不会同时拉两只(除非两只都对你打出了让你濒死的攻击,这种情况很罕见)。
此招无法被挥指(随机招式选择器)选中。看我嘛(吸引注意)对此招无效,因为此招的目标是使用者自身而非对手。
谁适合带
耿鬼 采用率30%,是最高频使用者。它本身速度快,在低血量时能先手打出同命,确保对方打出杀招的同时被拖下水。幽灵属性、速度极高,是同命的理想宿主:快速先手才能在被秒杀前把招式打出去。
迭失棺 采用率24%,幽灵属性,辅助型,速度较慢,但靠着较高耐久可能在低血量时还能撑一回合打出同命。它的角色更偏向「让对手忌惮」而非快速先手。
巨牙鲨 采用率20%,速度快,加速加速后速度很高,低血量下同命先手概率高。与耿鬼类似,靠速度优势保障先手。
雪妖女 采用率9%,谜拟丘 采用率9%,都是幽灵系使用者,前者速度不差,后者靠画皮特性吸收一发攻击后,承受1/8最大HP的碎片伤害(约剩87.5%HP)。从这个血量打同命并不可靠,需要继续受伤降到低血量后才是真实的威慑。
怎么用
速度是先手的前提:同命的价值很大程度上取决于能否在被击杀前先手打出。确认自己速度比对面使用主攻招式的宝可梦快,才能保证先手出招。如果速度输了,同命在被击杀前根本来不及打出。
识别要击杀你的目标:当你的宝可梦处于极低血量时,判断对面下一回合最可能用哪只宝可梦的哪招打你。对准那只宝可梦打同命,触发概率才最高。对面可能换到另一只宝可梦避免被拖走——这是合理的逃脱策略,意味着你的威慑生效了(他们改变了计划)。
双打里的目标选择:在双打里,判断哪只对手下一回合准备对你出手,把同命打向它。如果两只都可能出手,选那只对己方威胁更大的,拖走它的价值更高。
技巧与策略
被「看穿」特性取消:防弹(防弹)特性免疫球状招式但这和同命无关。更关键的是:对手使用魔法防守(魔法守护)特性后,即使触发了同命的拖走效果,其宝可梦不会被「间接伤害」所致的死亡触发——但同命的「同死」不属于间接伤害,而是直接效果,魔法防守无法阻止。
持续伤害不触发:明确一件事:回合结束时的持续伤害(中毒、灼伤、天气)让使用者濒死不会触发同命。只有攻击招式(可以是间接攻击如预知未来)直接造成致命一击才会触发。中毒中的你,不能靠同命保险;被直接秒杀时,才能拖。
威慑力的心理价值:高水平对局里,让对手知道你带了同命会影响他们的决策。他们可能不敢用主力进攻位打出致命一击,而是换人或用其他方式慢慢削。这本身就创造了价值——你还没被打就已经让对面改变了计划。