作用
木角命中后,造成伤害的一半作为HP回复给使用者。不是固定回复量,而是按伤害比例来的——对面越脆,回的越多;对面越耐打,回的越少。这种设计让木角在面对耐久型目标时恢复量会缩水,但面对普通或偏脆的宝可梦时,每次使用都是一定程度的续航补充。
它是单目标招式,不是扩散招式,在双打里只打一只对象。
回血和伤害绑在一起,意味着这招同时解决两个问题:你既在压对面血线,也在补自己的血线,一回合做两件事。对一个本身不算硬的攻击手来说,这种「打一拳顺手回一口」的节奏,比单纯的高威力招式更能让它赖在场上。草系打水、地面、岩石三类效果翻倍,这几类在环境里都常见,所以收割目标通常不缺。
谁适合带
朽木妖(采用率43%)是Champions里木角的主要使用者。朽木妖是鬼/草双属性,草系正是它的同属性攻击方向,木角提供草系STAB输出。
更重要的是它提供了续航能力。朽木妖虽然有不错的攻击力,但耐久并不算顶级——靠木角在每次攻击中补血,可以延长它在场上的生存时间。替代选项是木槌,那个威力更高但有反动伤害;木角是以威力换耐久的选择,在需要长线持续作战时优于前者。
怎么用
双打里木角的节奏是:对面有一只草属性弱点目标时,朽木妖拿它收割伤害,同时把HP维持在安全线上。这让它不那么依赖文柚果或吃剩的东西来续命,道具格可以腾出来带其他选项。
它在续航战(war of attrition)里价值最高:当双方都在慢慢消耗资源,朽木妖靠每回合的回血多撑几回合,可能就是多吃对面一两招决定胜负的差距。
技巧与策略
回血量取决于打出的伤害,所以配合攻击强化的效果很明显。如果场上有提升草系威力的天气、地形效果,或者朽木妖靠攻击积蓄强化,木角的回血量都会跟着上去。
反过来,对面有高物防或草抗性的宝可梦时,木角的伤害和回血会同时缩水。遇到这种情况,要么换目标,要么考虑换招式或者换出。
木角也不能在对面换入时触发回血——它必须实际命中并打出伤害。如果对面靠换位来躲伤害,连续出招的回血预期也要相应降低。
和木槌的取舍要看队伍定位。如果朽木妖在队里的角色是「打几下就换、靠爆发收人头」,木槌的高威力更合适,反动伤害无所谓;但只要它要承担长线站场、磨血、当半个盾的活,木角的回血几乎一定更划算——少掉的那点威力,远不如多撑两三回合换来的价值。