作用
剧毒 让目标进入剧毒状态——不同于普通中毒每回合扣固定比例,剧毒的伤害随时间递增:第一回合扣 1/16 最大 HP,第二回合 2/16,第三回合 3/16,以此类推,每回合递增一档。也就是说,剧毒目标在场上的时间越长,每回合受到的伤害越高,理论上能把对手直接磨死。
由毒属性宝可梦使用时必定命中,绕过了 剧毒 原本 90% 的命中率限制。这是毒系宝可梦使用 剧毒 的核心优势:不浪费回合在命中检定上,可靠性大幅提高。
双打里 剧毒 打单目标,是辅助定向施毒,不像某些状态招式那样有范围效果。施毒后,宝可梦的主要策略就变成「让对手尽量留在场上」——每换一次人,剧毒计数器清零重来,消耗效率重置。所以剧毒最怕的就是对手频繁换人。
毒系和钢系对剧毒免疫,使用 剧毒 前需要确认目标类型。
谁适合带
超坏星 使用率高达 69%,几乎是这一批次里最极端的专属使用率。超坏星 的存在意义就是消耗——超高防御和特防让它几乎不会被直接击倒,剧毒 配合自身的恢复能力(愈合之力特性和蛋壳铃挡住伤害)构成「我不会死,你慢慢死」的套路。它是毒属性,剧毒 必定命中,加之防御体型能在场上存活足够多回合让剧毒叠满。
月亮伊布 是双打里的辅助型耐久宝可梦,特防高,靠 剧毒 搭配自身的生命之露或队伍的治疗支援消磨对手。月亮伊布 本身不是毒属性,剧毒 有命中率,需要留意。
焰后蜥 是毒/火双属性,特攻高,攻击性更强,带 剧毒 提供辅助手段,有时候输出和剧毒两条线并行压制对手。
阿利多斯 使用率较低,但同样是毒系,剧毒 必定命中的优势依然保留。
怎么用
剧毒 对节奏极慢的宝可梦最有价值。施毒后,你的目标就是在「对手尽量不换人」的前提下在场上磨回合。双打里,用重定向(看我嘛 或 避雷针)保护施毒的宝可梦继续存活,或者用快速的队友压制对手不敢轻易换出,都是延长剧毒效果的常见方法。
对手一旦换人,剧毒计数器回到第一回合。所以 剧毒 在「打断换人」的能力上没有主动手段,只能靠队友的输出威胁或场面控制来迫使对手不换。
戏法空间 队里使用 剧毒 有额外意义:奇巧变换延长了耐久型宝可梦在场的回合数,让剧毒有更多时间累积伤害。
技巧与策略
双打里,同时对两只目标施毒是最理想的情况,但 剧毒 打单目标,一回合只能施一只。如果有两只宝可梦同时能施毒(比如 超坏星 搭档另一只也带 剧毒 的),可以第一回合就对两个目标都挂上剧毒,大幅提升消耗效率。
剧毒在单打里更强,因为换人代价更高,而且场上只有一个目标。双打里换人更自由,施毒后的压制力相对下降,但配合强力辅助依然有价值。
钢属性免疫剧毒这件事在 Champions 的 Mega 环境里尤为重要——很多 Mega 进化形态可能自带钢属性,提前确认免疫再出招。