作用
黑雾清除场上所有宝可梦的能力变化——攻击、防御、特攻、特防、速度、命中率、回避率,正负一起归零,双方全清。不造成伤害,无视持有物和特性,必定生效。
为什么这很重要?拿具体数字说话:暴鲤龙速度种族值81,Lv50、SP全点速度时约130左右。跳一次龙之舞变×1.5,速度瞬间达到195,已经能超过几乎全部非极速速度怪;再跳一次+2则突破210,场上几乎没有不带优先技的宝可梦能先手。而攻击方向同理,+2龙舞后打出1.5×1.5=2.25倍攻击力,即使不带生命宝珠也会让大量半残血目标陷入一击范围。黑雾在这里做的事情就是把这2.25倍归回1.0,把195速度归回130——一招打回原形。
对比其他应对手段:清除之烟只针对单一目标且打出普通伤害,Normal技能被Ghost系免疫,特性魔法防守、魔法镜等都可能让它哑火;颠倒把对方的+2变成-2,看起来更暴力,但如果对方能立刻换人,负数能力可以通过换入消散,等于白给。黑雾的优势是无视这一切条件——不造成伤害就不存在抗性,不选择目标就没有指向性,代价是同时清掉己方的任何能力提升。
Champions环境下,没有太晶化、Z招式、极巨化,建设招式是最核心的单点爆发来源。防住setup就是防住了很多队伍的整条win condition。
谁适合带
黑雾用者的核心要求只有两个:够耐打、不依赖自身buff。能扛住建设怪一两刀,并且自己不用龙之舞或剑舞之类的招式,用Haze就不会自损。
主流带者:
- 超坏星:物防特防双高,特性再生力撑换人回复,建设怪打它基本是在浪费回合。对面的暴鲤龙、火神蛾、玛机雅娜跳完一次舞之后换上超坏星,先扛一击再Haze,几乎是教科书式压制。缺点是速度极低(35),无法先手出Haze,必然先挨打。
- 毒刺水母:速度种族值100,同速度段能先手清场,特防高能顶特攻系建设怪,再生力同样有。在对面还没到+2之前就已经能发动干扰,效率更高。
- 美纳斯:特防极厚,特性神奇鳞片被烧/麻痹后防御倍增,是对抗物理建设怪的另一条线路。对付走烧伤压制再建设的火焰鸡等效果尤其稳定。
- 巨翅飞鱼:特防种族值140顶级,专门克制特攻建设路线(蝶舞系的火神蛾、蝶结萌虻等),水+飞类型免疫大地、电技击水均不痛。
- 双弹瓦斯:特性化学变化气体在登场时关闭全场特性,能让加速、毅力之类加建设效率的特性直接失效,再叠一个黑雾是双重压制,组合使用效果奇强。
- 叉字蝠:速度种族值130,比绝大多数建设怪更快,可以在对手叠第二层之前先手出Haze,再靠高速跑路换人。带急速折返的版本可以顺手保持场面节奏。
双打中黑雾出镜极少——顺风、龙舞等辅助是双打的命脉,一招Haze把队友的buff也清掉代价难以接受,双打更倾向挑衅或清除之烟。
怎么用
单打标准回合模型:
| 回合 | 对手 | 你 |
|---|---|---|
| T1 | 建设怪入场→+1(如龙之舞) | 送上黑雾用者,预判扛一击 |
| T2 | 打出伤害(+1攻击)→继续建设变+2 | 吃伤害,此回合根据威胁度决定是否Haze |
| T3(若未Haze) | +2龙舞后准备扫阵 | 此时出Haze,清零,从平手重来 |
这里的关键判断是:+1 时 Haze,还是等到 +2?答案几乎总是等到 +2 或威胁线。原因是:对面在+1状态下大概率继续建设而不扫阵,你+1时出Haze相当于对手白得一个建设回合而你啥也没做——纯粹亏行动。正确的+1处理是换人、补血或者打伤害,等建设到真正能扫全队时再Haze。
速度压制的实际意义: 黑雾本身无优先度。超坏星速度35,一定是后手,意味着每次使用都要先吃一刀。叉字蝠速度130,比几乎所有建设怪(暴鲤龙 81、火神蛾 100、破壳用者通常中速)更快,可以在建设叠到+2之前就提前发动,效率天壤之别。选哪个载体取决于你更需要稳定性(超坏星)还是速度效率(叉字蝠)。
若-then决策树:
- 对面是蝶舞系(高特攻)→首选巨翅飞鱼或毒刺水母接Haze
- 对面是龙之舞系(物攻+速度)→超坏星或美纳斯扛打再Haze
- 对面带挑衅→优先上速度更快的叉字蝠,抢在嘲讽前发动
双打注意: 如必须在双打使用黑雾,确认场上无顺风、无队友龙舞等关键buff。大多数情况下对单体用清除之烟更精准,或用挑衅从源头阻止建设。
技巧与策略
新手错误解剖——+1就急着Haze: 这是最常见的误操作。对面刚建设一层,下回合一定会继续叠或者换人跑路。你在+1时出Haze结果是:能力归零,但你浪费了一个回合什么都没做到。行动经济是Pokemon对战的核心资源,亏掉一个回合等于给对面额外一次操作机会。正确做法: +1时换人或打伤害,把Haze留给真正的威胁时机——+2及以上,或者对面明显要扫阵时。
再生力循环压制: 超坏星搭配再生力形成一个几乎封死建设路线的循环:扛建设→Haze→换人回复33% HP→下次再来。对手要打破这个循环,要么带挑衅,要么用火力足够高的宝可梦在Haze前强行KO超坏星(这需要在对面能力归零后依然有足够火力)。否则这个循环可以无限持续,实质上把对手的建设路线封死。
接棒接力链的处理: 对方带接棒时,建设能力会被传递给下一只宝可梦。很多人以为"Haze要在Pass前出"——错。Pass一旦执行,能力就已经在新目标身上,此时再出Haze照样能清。关键是预判接力链何时完成,在新目标还来不及扫阵之前出Haze。如果你的Haze用者速度不够快,可以考虑上叉字蝠预先伏兵。
反制黑雾的手段——两条路:
- 挑衅:任何速度高于你黑雾用者的宝可梦都能先手嘲讽,让黑雾等辅助招式当回合无法使出。超坏星速度35,几乎任何带挑衅的宝可梦都能抢先。
- 高速纯暴力:如果对手黑雾用者在Haze出手前就被KO,boost照样留着。速度高、火力猛的扫阵手可以在+2后直接无视黑雾用者强行突破。
勿混淆: 黑雾≠白雾。白雾保护己方一回合不被对手降低能力,不清除任何已有的能力变化。两招效果毫不相关,关键时刻用错招是送对面机会。
ChampionsのSP体系(66点総量、単項上限32)让每只宝可梦的训练更集中——建设到+2之后突破的防御阈值比历代更集中更明显,这使得黑雾的价值比传统对战环境更高。setup门槛降低了,破setup的工具就更值钱。