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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
Mega波士可多拉在单打中使用率0.29%,排名第118位,属于边缘出场。其核心价值在于110攻击与180防御的组合,配合过滤特性将四倍弱点(格斗、地面)削弱为三倍,使它在中盘对决中不易被一击击破。主要职责是铺下隐形岩与联防地面系攻击手,速度50几乎永远后手登场。
打法与特点:单打打法以铺隐形岩(13.6%)为开局,再用铁壁(9.9%)叠高防御后以扑击(20.2%)输出。本系重磅冲撞(18.4%)用于处理妖精与冰系,金属爆炸(7.9%)反制强化型攻击手。配点集中在自大与淘气两套,32/0/21/0/13/0的自大配点将特防拉高以应对特殊端威胁,32/0/23/0/0/11的淘气配点则保留11点速度争取关键先手。守住仅6%,说明体系不依赖耐久轮转。
Mega波士可多拉在双打中使用率0.24%,排名第131位。它作为过滤特性的防壁型核心登场,110攻击与180防御配合扑击与重磅冲撞形成稳定的物理压制。50速度意味着在双打中同样后手出手,依赖守住(23.2%)争取回合。
打法与特点:双打中守住成为最常用招式(23.2%),扑击(22.8%)与重磅冲撞(21.3%)紧随其后,铁壁(20.9%)支撑扑击的伤害曲线。配点偏向慎重性格的32/2/0/0/32/0与32/0/2/0/32/0,将努力集中在HP与特防,以四倍弱点(格斗、地面)的规避与广域打击面为优先。岩崩仅1.2%,说明双打中不依赖范围打击而是依赖单体高威力输出。
波士可多拉在单打中使用率仅 0.02%,排名第 231 位。钢与岩石的复合属性让它拥有极为厚实的物理城墙,却对地面和格斗各承受四倍伤害,这一结构性弱点在当前对局环境中几乎无法规避。50 的速度也决定了它永远后手,多数对局里只能替队友吸收一次攻击。
打法与特点:单打里莲蒲果占 73.9%,是绝对主流,其作用正是吃下一发格斗系攻击后再用重磅冲撞或十万马力反打。重金属特性占 62.3%,把体重翻倍以强化重磅冲撞的伤害。吃剩的东西占 18.8%,用来在持久战中续命。双刃头锤仅 4.3%,由 17.1% 的坚硬脑袋兜底反伤。这一切都围绕「扛一下再打一发」运行。
双打使用率为 0,没有进入排名。双打里格斗与地面系输出源密集,四倍弱点的暴露面比单打更大,加之 50 速度无法在双打节奏中抢到关键先手,几乎没有出场价值。