作用
重金属 的效果只有一条:将持有者的体重翻倍。波士可多拉 基础体重 360kg,特性生效后变成 720kg。
这个数字的意义在于 重磅冲撞 的威力计算。Heavy Slam 的威力取决于「自身体重 ÷ 目标体重」的比值,越高威力越大:
- 比值 ≥ 5(自身体重 ≥ 目标的 5 倍)→ 120 威力
- 比值 4–5 → 100 威力
- 比值 3–4 → 80 威力
- 比值 2–3 → 60 威力
- 比值 < 2 → 40 威力
720kg 的 波士可多拉 对体重在 144kg 以下的目标打出 120 威力。绝大多数宝可梦都在这个范围内——典型的钢系攻击核对位目标(妖精系、岩石系的轻体型宝可梦)几乎全部命中最高档。钢系 120 威力 + 自身 STAB = 场上单格最高钢系伤害之一。
高温重压 的机制完全相同,以火系输出替代钢系,火系对草系/钢系的覆盖让 波士可多拉 不再完全依赖钢系 STAB。
副作用:对方的 踢倒 和 打草结(威力同样按体重计算,但反向:目标越重威力越大)打过来也是 120 威力。波士可多拉 的防御 180,物防很厚,能撑住大多数 Low Kick;草系本来就是弱点,720kg 只是让这个弱点更疼。
谁适合带
波士可多拉:钢系/岩石系,防御 180 是全游戏最高物防之一,攻击 110,HP 70,特防 60。12% 的搭档选择重金属而非岩石之头(防止 舍身冲撞 等反动技伤害)。选择重金属的那套,核心是 重磅冲撞 作为主力钢系 STAB——只有在最大威力档才值得选这个特性。
怎么用
重金属版 波士可多拉 的打法很直接:把 重磅冲撞 作为主要输出手段,配合 高温重压 覆盖草系。进场直接输出,不需要起手准备。
选出逻辑:对面有大量妖精系或轻体型物理系宝可梦时,波士可多拉 的对位优势明显。妖精系对钢系招式没有免疫(妖精免疫龙但不免疫钢),120 威力 Heavy Slam 打妖精系直接疼。
承伤要算清楚:720kg 意味着对面的 踢倒 全开 120 威力,加上 波士可多拉 双弱属性(战斗 4×、地面 4×),这两个方向要在对战前确认有没有对位处理手段。
技巧与策略
重金属 vs. 岩石之头的选择逻辑:如果你的 波士可多拉 不跑 舍身冲撞,岩石之头没有用武之地——直接选重金属让 重磅冲撞 跑满威力。
体重越重的目标,重磅冲撞 威力越低。如果对面换进来一只 卡比兽(460kg),重磅冲撞 的比值变成 720/460 ≈ 1.57,直接跌到 40 威力。这种对位要用 火焰拳 或 高温重压 代替。提前看清楚对面哪些目标会拉低 Heavy Slam 威力。
双打里,波士可多拉 的岩石/钢双属性给它不少属性对位选择,但进化形态(Mega Aggron,通过 Omni Ring)变成纯钢,还有特性滤镜(超效招式伤害减少 25%,2 倍效果实际打 1.5 倍,4 倍效果实际打 3 倍),是完全不同的使用方式,不在本篇讨论范围内。