作用
打雷 是电属性特殊招式,威力很高,命中率70%,有一定概率使目标陷入麻痹瘫痪状态。
天气改变命中率:雨天下命中率变为100%;晴天下命中率降为50%。这和暴风的机制完全对称——雨天下两招都必中,成为雨天队最强双打点组合之一。
雨天下还有额外机制:有一定概率穿透守住(守住)和看穿(看穿)的保护效果。穿透概率为(100 - 招式基础命中率)%——打雷基础命中率70%,因此在雨天有30%概率穿透守住,是一个额外的博弈因素。
可以命中处于飞翔和弹跳半透明状态的宝可梦。
麻痹瘫痪:在Champions里全停概率为12.5%,比标准游戏低。即便概率低,瘫痪的速度下降效果(−25%速度)对许多速度相关计划有影响。
对地面属性目标完全无效——电系招式对地面属性免疫。
谁适合带
雷伊布(19%)速度极高,是电系特殊攻击位的代表。打雷作为主力电系打点,在雨天配合时必中,能发挥出最大价值。
雷电兽(27%)有避雷针避雷针特性,自身免疫电系攻击并借此提升特攻。跑特攻输出时,打雷是主要电系打点。
光电伞蜥(21%)是电/普通属性,特攻可观,打雷是其电系主力技。
雷丘(17%)是快速电系特攻位,打雷的雨天必中性让它在雨天队里贡献稳定电系输出。
皮卡丘(22%)在某些特定套路下带打雷,配合雨天建场使用。
飘浮泡泡(33%)的下雨形态本身受益于天气,带打雷充当雨天的电系打点补充。
怎么用
打雷的使用逻辑和暴风完全平行:雨天里必中,脱离雨天后70%命中是真实的失误风险。雨天队通常会同时运用两招配合输出——Pelipper建雨,搭档同时带Thunder和Hurricane。
雨天下穿透守住的机制在双打里是一个心理博弈因素:对面想守住规避一回合伤害,但Thunder有概率穿透,这让对面的守住决策变得风险更高。即使大多数时候没有穿透,这个概率本身就影响对面的选择。
对地面属性免疫要特别注意。场上有地面属性目标时,Thunder打过去什么都没发生,而且行动浪费。要提前规划好地面属性目标的应对。
雨天队的节奏:Pelipper建场触发降雨,一只特攻位用Thunder打水系免疫以外的目标(电系对水系没有加成,但水系也不是弱点——对更有电系弱点的目标更有价值)。
技巧与策略
打雷和暴风在雨天队里的分工:两招都在雨天必中,但覆盖的目标类型不同。Thunder克制水系以外的飞行系目标和某些防守位,Hurricane克制草系、格斗系等。雨天队带两张在雨天必中的大威力技,形成双打里的双向压制。
雨天被覆盖之后,Thunder的命中率崩盘和Hurricane一样——立刻回到70%或者晴天的50%。对面如果有对你雨天的破坏手段,Thunder和Hurricane同时失效。维护雨天的稳定性是整个体系的关键。
瘫痪追加效果:Champions里全停只有12.5%,但速度下降是永久性的(直到使用者换出),让对面速度线被压低。雨天电系打点碰巧打出瘫痪,后续的速度差会影响剩余局面的控制权。