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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-05)
Mega凱羅斯在單打高分段使用率0.21%,排名148位,是環保境的可靠中流砥柱。進化後獲得航空利用特性,將快速攻擊(23.9%)與劍舞(21.1%)組合成壓倒性的進攻體系。雖然基礎物攻125在進化後無直接提升,但通過劍舞堆積強化、再加上航空利用將普通系技能變成飛行輸出,使其對同級對手形成絕對壓制。Adamant性格(19/32/1/0/1/13占55%)刻意降速換攻擊,體現了「打過對手」的策略取向。身體衝撞(22.5%)與風暴投擲(10.1%)作為次要技能補充不同的威脅角度,是目前為數不多的綜合型格鬥進攻手。
打法與特點:Mega凱羅斯核心配置是Adamant (19/32/1/0/1/13)搭航空利用特性,通過劍舞從基礎124物攻推升至高傷害閾值。快速攻擊與身體衝撞是「航空利用已可應用」的最高頻道,前者有優先級(支持揮手壓制),後者增加麻痺比例(33%)增加隊伍支援。圓形投擲與近距離搪突提供地面+格鬥的補完覆蓋,雖然圓形投擲的閃避性不穩,但在高階對局中靠著航空利用的壓制率通常足夠。Pinsirite為100%配備。隊伍多為需要物理進攻補完的構筑(龍頭地鼠、冰伊布等),Mega凱羅斯充當「破盾手」與「尾刀清場」的綜合角色。
Mega凱羅斯在雙打使用率0.11%,排名158位。相比單打(0.21%),使用率有所下滑,反映了雙打環境對其「劍舞型物理進攻」的容限有限。雖然航空利用(100%)特性依然強悍,身體衝撞(21.6%)與快速攻擊(11.5%)的優先級技能依然有效,但近距離搪突在雙打中難以找到「確保中心威脅」的機會——對手可通過寬域守護或靈巧防守完全規避。加上雙打對速度要求更高,Mega凱羅斯的中速特性在無速度支援的場景下容易被制限。然而,詐欺與劍舞(各11.3%和6.6%)的攜帶說明部分隊伍仍在探索其可能性,是「特定壓制構筑」的補充性選擇。
打法與特點:雙打配置多為Jolly性格(27.4%),刻意降低特攻換取速度保證。身體衝撞為主流(21.6%),通過麻痺補充團隊進攻靈活性。快速攻擊與屬欺專注於優先級掌控(各11.5%和11.3%),確保隊伍能在多個場景下搶先手。近距離搪突(8%)作為力量型技能備選,雖然覆蓋但不是必需。Pinsirite為100%配備。隊伍多為需要群傷破盾的構筑(大劍鬼、嬌蛙雨隊等),Mega凱羅斯主要提供「優先度壓制與破盾能力」,通過快速攻擊和身體衝撞的麻痺組合來限制對面行動自由度。
凱羅斯(非Mega)在單打高分段使用率0%,樣本僅70場,幾乎沒有數據支撐。與Mega形態(0.21%)的巨大落差說明基礎形態被徹底壓制。雖然莫克斯特性(88.6%)提供擊殺後的輸出強化,但速度僅85、物攻125且缺乏優先級技能,使其難以在高速環境中扭轉局面。主流道具配置為尖石莓(54.3%)與講究圍巾(32.9%),雙者都是被動防守or權衡速度的選擇,暴露了基礎形態的孱弱。雖然U轉、近距離搪突等技能看似完整,但沒有「Mega進化獲得的飛行屬性」的加持,單打壓力下無以為繼。
凱羅斯(非Mega)在雙打使用率0%,樣本1206場但基本無有價值的配置——數據來源於Mega與非Mega的混合統計。其基礎形態在雙打中的實際使用頻率極低。雖然斷顎特性(41.6%)在雙打有所不同,但缺乏群傷技能(斷頭台僅12.9%的低比例)、速度85在雙打也不夠看,且需要Mega石預約導致Mega的必要性更強。整個基礎形態在雙打中就是過時的配置——任何競技雙打玩家都會直接選Mega版本,根本不會考慮非Mega形態。