作用
自信過度 的機制只有一條:持有者用直接攻擊招式擊倒對方寶可夢後,攻擊立即上升 1 階(×1.5)。沒有回合限制,沒有附加條件,擊倒就加。
關鍵細節:
- 必須是持有者自己的招式直接擊倒才觸發。對面寶可夢因反傷、天氣等間接原因被擊倒不算。
- 可以多次疊加:擊倒三隻,攻擊就是 +3 階(×2.0)。
- 攻擊上限是 +6 階(×4.0),理論上六擊倒六個可達最大值,但實戰裡疊到 +3 已經非常誇張了。
- 特攻不受影響。自信過度 是純物理加強型特性。
為什麼有價值?因為 VGC 雙打裡場上同時有兩隻對方寶可夢,擊倒機會比單打更多。只要一局裡能打出第一擊,後面的階數就越來越難處理——對面要拿出兩個輸出才能把你的攻擊手拿下,而每擊倒一隻就強化一格,形成明顯的正向滾雪球。
誰適合帶
狂歡浪舞鴨 採用率 99%,幾乎鎖定 自信過度。高速度、高攻擊,是典型的快速物理清場手。它的 近身戰 和 流水旋舞 威力高,達到擊倒門檻的機會多。擊倒一隻立刻強化,接下來更難處理,是典型的「先手擊倒,後續橫行」打法。
赫拉克羅斯(66%) 同樣依賴 自信過度 實現爆發。赫拉克羅斯攻擊高(125),近身戰 和 超級角擊 是主力技。速度偏慢是劣勢,所以它更多在戲法空間或者順風隊裡出場,慢中發力,擊倒一隻後直接拉開攻擊差距。
流氓鱷(29%) 依靠高攻擊、地震 覆蓋和 咬碎 撬開特防高寶可夢,自信過度 讓擊倒鏈串聯起來。
暴鯉龍(1%) 也是歷史上著名的 自信過度 宿主,但在當前 Champions 賽制採用率極低。
怎麼用
自信過度 的核心不在於「第一擊能加攻擊」,而在於「一旦擊倒一隻,接下來就越來越強」。所以陣容的任務是幫助持有者打出第一個擊倒:
- 用搭檔削血:隊友先用弱攻擊或天氣/場地把對面寶可夢削到擊倒範圍,再讓 狂歡浪舞鴨 或 赫拉克羅斯 收頭。
- 速度控制:順風 或者 冰凍之風 減速對面,保證持有者能先手命中。
- 保護節奏:守住 規避危險回合,等搭檔先解決威脅,再讓 自信過度 手出手。
擊倒發生在回合結束結算階段,也就是說擊倒那回合結束時加攻擊,下一回合開始時就是強化後的狀態,完全即時。
技巧與策略
自信過度 有一個競速性質:你要比對面換場速度更快。對面一旦發現你的 狂歡浪舞鴨 已經 +1,通常會集火打掉它。所以「保住 自信過度 手」和「讓 自信過度 手擊倒」是同等重要的兩件事。搭檔需要有吸引火力或者分散對面注意力的能力。
擊掌奇襲 配合是常見思路:第一回合 擊掌奇襲 封掉對面一隻,剩下一隻不能出手,狂歡浪舞鴨 先手擊倒對面的另一隻,立即 +1 攻擊。第二回合對面只剩一隻加上換上的寶可夢,此時 狂歡浪舞鴨 攻擊已經強化,形成碾壓態勢。
注意 自信過度 是物理專用。如果對面全是物理耐久高的寶可夢(鋼系、巖系厚盾),擊倒門檻可能達不到,雪球就滾不起來。配隊時要確認持有者能打穿對面至少一種常見型別的寶可夢。