효과
나쁜손버릇 발동 조건 3가지:보유자가 접촉 기술에 맞는다·공격 측이 도구를 들고 있다·보유자 자신은 도구가 없다. 세 조건이 맞으면 공격 측의 도구가 즉시 보유자에게 이전돼요.
이전은 즉각적이고 영구적이에요. 지진 나 특수 기술 같은 비접촉 기술에는 반응 안 해요. 공격 측에 도구가 없으면 아무 일도 안 일어나요.
훔칠 가치가 높은 대상:구애머리띠(공격 50% 보너스가 즉각 사라짐), 생명의구슬(리바운드 없는 30% 강화가 사라짐), 기합의띠(일격 생존 보험이 사라짐). 이것들을 경기 중반에 빼앗으면 도구 격차가 순식간에 역전돼요.
채용 포켓몬
포푸니라(44%)은 얼음/악 복합과 스피드 125로 경쟁력이 있어요. 날치기 운용법:도구 없이 출전해서 상대의 속이다 같은 접촉 기술을 일부러 맞고 도구를 훔쳐요. 상대 입장에서는 '접촉 기술을 쓰고 도구를 잃을지, 안 쓰고 자유롭게 공격시킬지' 둘 다 비용이 있는 선택을 강요받아요.
두드리짱(3%)은 강철/페어리 복합인데 사용률이 낮아요. 날치기 메커니즘은 동일해요.
사용법
도구를 가질 수 없다는 게 기본 조건이에요. 생명의구슬도, 집중머리띠도, 돌격조끼도 없어요. 대신 접촉 기술에 맞으면 도구를 훔칠 기회가 생겨요.
더블에서 특히 효과적인 상황이 있어요. 상대가 속이다 사용자를 선봉으로 내면, 위브니일이 도구 없이 대기 중이라면 날치기 함정이 돼요.
훔친 도구 효과는 그대로 내게 적용돼요. 집중머리띠를 훔치면 공격 보너스를 받지만 기술도 잠겨요. 기합의띠를 훔치면 일격 생존 보험이 내게 넘어와요.
팁과 전략
특수 기술은 날치기를 완전히 우회해요. 상대가 날치기 보유자라는 걸 알면 특수 어태커로 바꾸는 것만으로 무력화할 수 있어요.
매지션 은 공격 측의 동류 특성——기술을 쓸 때 상대 도구를 훔쳐요. 날치기는 수동형이에요. 둘 다 '도구 탈취'인데 발동 조건이 반대예요.
도구 없음의 비용을 솔직하게 계산해야 해요. 위브니일은 스피드와 공격 성능으로 도구 없이도 기능하지만, 강화 아이템을 들고 있을 때보다 화력이 떨어지는 건 사실이에요. 그 차이와 날치기로 얻을 수 있는 기대값을 비교해서 선택해요.