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搜索任意特性,查看效果与可使用的精灵。
与自身同属性的招式 威力会提高。
一般属性的招式 会变为飞行属性。 威力会少量提高。
变为濒死时, 会对接触到自己的对手造成伤害。
如果在最后使出招式, 招式的威力会提高。
要害被击中时, 会大发雷霆, 攻击力变为最大。
可以察觉到 对手拥有的危险招式。
覆盖头部的神秘尾巴,使对手无法对我方使用先制招式。
可以防住向自己和同伴 发出的心灵攻击。
被坚硬的甲壳守护着, 不会被对手的攻击击中要害。
因对手的攻击 HP变为一半时, 特攻会提高。
不会受到防御降低的效果。
HP减少的时候, 火属性的招式威力会提高。
可以防住对手的 球和弹类招式。
无论是哪种树果, 食用后,HP都会回复。
晴朗天气时, 速度会提高。
不会因为对手的招式或特性 而被降低能力。
任何天气的影响都会消失。
如果能力被降低, 特攻就会大幅提高。
因为拥有复眼, 招式的命中率会提高。
能力的变化发生逆转, 原本提高时会降低, 而原本降低时会提高。
可以使钢属性和毒属性的宝可梦 也陷入中毒状态。
拥有该特性的宝可梦食用携带的树果,或受到投掷的树果影响后,会在下一回合结束时,无视食用该树果的前提条件再食用1次。如果中途替换宝可梦,则特性不会发动。
出场时会从贝壳撒药, 将我方的能力变化复原。
受到攻击时, 有时会把对手的招式 变为定身法状态。
有时会让接触到自己的对手着迷。
通过把周围都弄湿, 使谁都无法使用自爆等爆炸类的招式。
能力被降低时, 攻击会大幅提高。
通过画皮覆盖住身体, 可以防住1次攻击。
自身的一般属性招式变为龙属性,且威力提升 20%。
出场时, 会将天气变为下雨。
出场时, 会将天气变为晴朗。
下雨天气时和受到水属性的招式时, HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的 招式时,HP会减少。
即使变为睡眠状态, 也能以2倍的速度提早醒来。
具有该特性的宝可梦不受地面屬性招式的影响,当被地面属性的招式击中时,回复最大HP的1/4。
不会受到地面属性招式和撒菱、毒菱、黏黏网的影响。用招式打倒对手时,自己除HP外数值最高的能力升高1级。
受到攻击时, 有时会把接触到自己的对手 变为中毒、麻痹或睡眠状态。
出场时, 会布下电气场地。
受到伤害时,会进入充电状态。
全体的妖精属性招式变强。
受到效果绝佳的攻击时, 可以减弱其威力。
自身火属性招式的威力提高至1.5倍。
有时会让接触到自己的 对手变为灼伤状态。
受到火属性的招式攻击时, 吸收火焰,自己使出的 火属性招式会变强。
我方的草属性宝可梦 能力不会降低, 也不会变为异常状态。
会将对手所给予的接触类招式的伤害减半, 但火属性招式的伤害会变为2倍。
受天气的影响, 会变为水属性、火属性 或冰属性中的某一个。
出场时, 只读取1个对手拥有的招式。
可以减少我方的伤害。
出场时, 可以察觉对手的持有物。
对手给予的物理招式的 伤害会减半。
HP全满时, 飞行属性的招式可以率先使出。
原本HP变得很少时才会吃树果, 在HP还有一半时就会把它吃掉。
拥有该特性的宝可梦不会受到其他宝可梦以该特性宝可梦为目标(之一)的变化招式的影响,例如:灭亡之歌。
对于用攻击接触到自己的对手, 会降低其速度。
如果变为异常状态, 会拿出毅力, 攻击会提高。
拥有该特性的宝可梦出场时,会布下电气场地并持续5回合。
可以多次制作出 已被使用掉的树果。
有时会治愈异常状态的同伴。
耐热的体质会 让火属性的招式威力减半。
自身的重量会变为2倍。
出場時款待同伴,使其回复最大HP的1/4。
物理攻击的威力会变为2倍。
每回合结束时会在 满腹花纹与空腹花纹之间 交替改变样子。
自己的攻击变高, 但命中率会降低。
下雨天气时, 异常状态会治愈。
因为拥有以力量自豪的钳子, 不会被对手降低攻击。
冰雹天气时, 会缓缓回复HP。
通过让周围变亮, 变得容易遇到野生的宝可梦。
假扮成同行队伍中的 最后一只宝可梦出场, 迷惑对手。
因为体内拥有免疫能力, 不会变为中毒状态。
变身为当前面对的宝可梦。
可以穿透对手的壁障 或替身进行攻击。
被对手打倒的时候, 会给予对手相当于 HP剩余量的伤害。
拥有经过锻炼的精神, 而不会因对手的攻击而畏缩。
因为有着睡不着的体质, 所以不会陷入睡眠状态。
出场时威吓对手, 让其退缩, 降低对手的攻击。
使用拳类招式的威力会提高。
受到恶属性的招式攻击时, 因为正义感,攻击会提高。
多亏了锐利的目光, 命中率不会被降低。
无法使用持有的道具。
晴朗天气时, 不会变为异常状态。
从地面浮起, 从而不会受到地面属性招式的攻击。
变为与自己使出的招式 相同的属性。
自身的重量会减半。
将电属性的招式吸引到自己身上, 不会受到伤害,而是会提高特攻。
因为身体柔软, 不会变为麻痹状态。
所有的声音招式 都变为水属性。
可以不接触对手 就使出所有的招式。
可以不受到由对手使出的 变化招式影响,并将其反弹。
不会受到攻击以外的伤害。
夺走被自己的招式 击中的对手的道具。
将炽热的熔岩覆盖在身上, 不会变为冰冻状态。
如果变为异常状态, 神奇鳞片会发生反应, 防御会提高。
波动和波导类招式的 威力会提高。
即使天气并非晴天,自身招式也视同在大晴天下发动。
攻击中毒状态的对手时, 必定会击中要害。
宝可梦的属性会根据 场地的状态而变化。
出场的伙伴之间 如果有正电或负电特性的宝可梦, 自己的特攻会提高。
只反弹自己受到的 能力降低效果。
可以不受对手特性的干扰, 向对手使出招式。
每一回合,能力中的某项 会大幅提高,而某项会降低。
受到电属性的招式攻击时, 不会受到伤害,而是速度会提高。
如果打倒对手, 就会充满自信,攻击会提高。
HP全满时, 受到的伤害会变少。
被对手接触到后, 会将对手变为木乃伊。
回到同行队伍后, 异常状态就会被治愈。
由于无防守战术, 双方使出的招式都必定会击中。
因为感觉迟钝, 不会变为着迷和被挑衅状态。
对手能力提升时,自己也趁机提升相同的能力。
拥有该特性的宝可梦出场时,天气转为大晴天并持续5回合。
不会受到沙暴或冰雹等的伤害。 不会受到粉末类招式的攻击。
HP减少的时候, 草属性的招式威力会提高。
因为我行我素, 不会变为混乱状态。
亲子俩可以合计攻击2次。
盗取接触到自己的 对手的道具。
有时会捡来对手用过的道具, 冒险过程中也会捡到。
接触类招式可击中守住等防护中的目标,造成原本 1/4 的伤害。
一般属性的招式 会变为妖精属性。 威力会少量提高。
出场的伙伴之间 如果有正电或负电特性的宝可梦, 自己的特攻会提高。
变为中毒状态时, HP不会减少,反而会增加起来。