作用
友情防守 的效果只有一句话:持有者站场时,它的队友受到的所有伤害 ×0.75。
听起来简单,实际上它破坏的是对面的伤害数学。双打里进攻方最依赖的是"精确击杀线"——比如算好 土地云(灵兽形态) 的 岩崩 把 铁包袱 打到 0。友情防守 的 25% 减伤让这条计算线整体偏移:原本 OHKO 的变成剩 25% HP,原本 2HKO 的变成 3HKO。
具体数字示范: 假设对面某招式在 Lv50 双打下对队友造成最大 110% 伤害(即"本来能 OHKO")。乘上 ×0.75,最终伤害变成 82.5% 伤——对方不再能一击击倒。队友多存活一回合,核心就能再出一刀。
扩散招式的叠乘更极端:双打里同时打两格的招式本身已有 ×0.75 减伤,叠上 友情防守 再 ×0.75,等于 ×0.5625,差不多只剩原伤害的 56%。一招 岩崩 对队友的实际伤害近乎腰斩。
关键限制:友情防守 只保护队友,不保护持有者自身。持有者挨打照常受全额伤害。
单打没有"队友"概念,特性完全无效,不要带。
谁适合带
支援型、速度过得去、本身不靠道具输出的精灵,尤其是搭档越脆越值得带。
一家鼠 是 Champions 里 友情防守 的第一选择,使用率超过 96%。它的搭档通常是高危核心:烈咬陆鲨、幽尾玄鱼、仆刀将军——这类精灵一旦站稳就能横扫,但遭遇克制属性配招即止。一家鼠 同时学有 看我嘛,两层防御叠起来:对面打核心?看我嘛 把攻击拉到 Maushold;对面打 Maushold?核心旁边还有 友情防守 减伤。再配 愤怒门牙 强制对面掉半血,挑衅 封场辅助,气势披带 或 莲蒲果 撑住一击,功能密度极高。
彩粉蝶 约 12% 的版本选 友情防守 而非 复眼——主动放弃 催眠粉 命中率加成,换取全场被动减伤,偏向稳健的支援风格,适合节奏较慢的队伍。
通用原则:核心越怕被精确 OHKO,友情防守 的收益越高。
怎么用
核心思路是"卡位":哪怕 Maushold 本回合没有任何主动行动,25% 的被动减伤也一直在发挥作用。
典型回合推演:
- 首发双开 Maushold + 核心。Maushold 开 看我嘛 引火,核心输出。
- 对面转打核心时:友情防守 压低伤害,核心安全存活,继续追击。
- 对面集中火力清 Maushold 时:气势披带 留 1HP,Maushold 继续站场;下回合用 愤怒门牙 将对面削到一半 HP,为核心打开击杀线。
- 若 Maushold 被 挑衅 封辅助:友情防守 是被动特性,不受 挑衅 影响,减伤持续生效;此时 愤怒门牙 仍可用(挑衅 只封状态招,不封强制伤害招)。
- 若 Maushold 第一回合遭 击掌奇袭 击中:看我嘛 无法使出,但 友情防守 照样生效,被眩晕的 Maushold 那回合依然在保护队友。
关键决策点:如果 Maushold 剩最后 1HP(Sash 触发),评估下一回合是否能继续撑住;若对面明显要二次攻击 Maushold,考虑上护盾 守住 而非冒险硬撑。
技巧与策略
叠防御层数的计算: 看我嘛 引火和 友情防守 减伤是两套独立机制,对面必须同时破解两套才能清走核心。具体数字:对面用 岩崩(扩散)打核心,本来 ×0.75 扩散减伤,再叠 友情防守 ×0.75,最终核心受到 ×0.5625 伤害——原来 100 点伤害变 56 点,很多 2HKO 线直接打不穿。
地震站位: 地震 双打打全场,包括 Maushold 和核心都在范围内。Maushold 旁边的队友用 地震,Maushold 也会中招(而且持有者自身不受 友情防守 保护)。因此若核心需要用 地震,旁边不应站 Maushold,或换地面免疫的辅助搭档。
常见失误解剖——被 挑衅 封了就急着换出: 新手见 Maushold 被 挑衅 封掉 看我嘛 就认为它已无用。错:友情防守 持续运作,愤怒门牙 也不受 挑衅 影响(它不是状态招而是直接削 HP)。错误换出让核心瞬间失去两层保护,比继续站场损失更大。
对策:
- 化学变化气体(双弹瓦斯)会全场压制所有特性,友情防守 在其生效期间完全失效,是最干净的克制。
- 直接击倒持有者——Maushold 物防不厚,一发格斗系强招通常能终结它。气势披带 被消耗后,第二发攻击无法再靠特性撑住。
- 使用目标不能被 看我嘛 吸走的招式(如增益、或直接锁定 Maushold 的强制目标手段),可绕开引火层。