作用
幻觉 在 索罗亚克 出场的瞬间生效:它显示为队伍里最后一只没有倒下的宝可梦的外观和名字,连宝可梦的图鉴画面都是假的。对面看不到幻影犽纳,只能看到那只替身。
伪装覆盖的信息很广:外形、名字、宝可梦种类显示都是假的。但它不复制那只替身的属性——幻影犽纳本体依然是恶属性/一般属性,自身的耐久和速度也保持不变。只有 HP 下降时幻觉才会解除,在此之前显示的 HP 条是那只替身的最大值。
结果就是:对面以为它们面对的是 A,却在和 B 战斗。如果替身是草属性,他们可能会用火技来打;但幻影犽纳实际上是恶属性,那发火技打的效果完全不是预期的。
谁适合带
索罗亚克 是 幻觉 的唯一使用者。整个战术逻辑都建立在它身上:它的特攻不低,速度也可以,一旦信息差成立,打出的伤害远超对面预期。
替身(队伍最后一位)的选择直接决定幻觉的欺骗力。常见套路是把一只明显有代表性的宝可梦放在队伍末尾,比如龙系宝可梦(诱导对面用冰技或仙系技,而这些打幻影犽纳效果可能并不好)、或者弱点与幻影犽纳不同的任何属性。
怎么用
幻觉的核心不是强行打伤害,而是在对面做出错误判断的那一刻进行惩罚。你要在换队顺序上做功课:把你想让对面误认的宝可梦排在队伍最后一位,然后在你判断对面会上那只宝可梦的克制技时把幻影犽纳送上去。
对面选技这个决策往往在你出宝可梦的同一回合完成,所以你的第一击很可能打到对面已经决定好的一发技能——而那发技能对幻影犽纳来说效果不是对面预期的。这就是信息差被兑现的时刻。
暗黑爆破(恶属性)是幻影犽纳本体的招牌技,不暴露属性的情况下可以先偷一发。真气弹、喷射火焰 提供额外属性覆盖,当幻觉揭露之后依然能打出威胁。
技巧与策略
替身选择的几个实用原则:对面会对它用什么技,那些技对幻影犽纳效果如何——这是最核心的问题。选一个让对面想用全不有效或效果减半技的宝可梦做替身,价值最高。
幻觉一旦揭露就彻底没了,不能复原,不能再骗第二次。所以换场时机很重要——不要随便把幻影犽纳送上去,选择对面预计会做出错误决策的那一刻投入。
双打里幻觉的发挥受限,因为对面会看到场上的两只宝可梦,信息更透明,欺骗空间变小。单打是幻觉最有发挥余地的格式。
注意:幻觉不能模拟对面的宝可梦,只能模拟你自己队伍里的成员。把谁放在最后一位是你上阵前就要规划好的。