作用
耐热 有两个效果:
第一,火系招式对持有者的伤害减半(×0.5)。这是无论物理还是特殊的火系招式都适用的直接减伤,不是属性相性,不能被属性消除(比如水系宝可梦依然有属性系的免疫,而这个特性是额外的伤害系数)。
第二,持有者受到灼伤(灼伤)时,每回合的持续伤害减半。正常灼伤每回合扣 1/16 最大 HP;耐热状态下扣 1/32。同时,灼伤对物理攻击造成的 50% 减益依然有效——耐热不解除灼伤的攻击削弱,只降低 HP 扣除量。
这个特性对火系打法有直接的对位价值,尤其是在 戏法空间 速控队里面对晴天队(太阳强化了火系招式威力 ×1.5)时,减半效果等于把晴天火系招式从 ×1.5 的超高火力压回到接近正常水平。
谁适合带
来悲粗茶 的第二特性是 耐热,但实战使用率只有约 1%。绝大多数情况下 款待 更有价值,因为双打里的进场回复是通用收益,而 耐热 的价值高度依赖对面的配队——如果对面没有火系主力,这个特性等于没有。
但在「对火系打法有明确担忧」的定制配对场合,或者在知道对面大概率是晴天/火系进攻的先发选择时,耐热 版本可以提供特定场合下的高对位价值。
怎么用
用法上和 款待 版本差别不大——来悲粗茶 的核心还是 戏法空间 展开和后续支援。区别在于,耐热 版本在面对火系主打的对面时,自身生存压力更小,可以更从容地完成奇异空间展开,不需要担心被火系一发击飞。
面对晴天队,耐热 茶壶幽魂进场不会被晴天 热风 或 喷射火焰 轻易清掉。在知道对面用晴天的前提下,它提供了一个比 款待 更稳的展开保障。
技巧与策略
耐热 不改变茶壶幽魂的属性。它依然是草/幽灵属性,对火系有 ×0.5 的属性抗性,再叠上特性的 ×0.5,等于对火系招式总计减半到 ×0.25。这个叠加让晴天下的火系招式也很难打穿它。
注意:如果对面用的是「先烧后打」策略(比如 鬼火 + 物理火系),灼伤的攻击削弱依然有效,耐热 只减少了 HP 扣除,对物理输出的压制不受影响。
在没有火系威胁的对局里,这个特性完全沉默,而 款待 在任何对局都有产出。这就是为什么它使用率低的根本原因。