作用
变身者 的触发条件很简单:百变怪 换场进来,立刻变身成正对面那只宝可梦。复制的内容包括:外观、招式(每招 5 PP)、除 HP 以外的全部种族值、当前特性、以及对面已经积累的所有能力变化。
「除 HP 以外」这四个字是关键。百变怪 变身后用的是自己的 HP——变成一只高攻击的对手不代表你的生命值也跟着变高。如果对面是个厚实的 卡比兽,你变过去之后拿到的是卡比兽的攻防特攻,但血量还是百变怪自己的那点。
能力变化的复制才是这条特性真正让人头痛的地方。对面用了 剑舞 积了 +2 攻击,你进来就带着 +2。对面开了 诡计 推了特攻,你也一起推。这意味着百变怪天然克制一切「积累后期再爆发」的打法——对面越努力积强化,你进来拿到的优势越大。
有一条例外要记住:对面身上有 替身 的时候,变身者无法触发,百变怪进来不会变身。另外在双打里,复制的是正对面那一格的宝可梦,不是你选的。
谁适合带
百变怪 是全游戏唯一的变身者持有者,98% 的达itto配置都跑这条特性,剩下 2% 要么是错误要么是故意实验。没有特性就没有百变怪的存在价值,简单明了。
怎么用
最常见的打法是搭配 讲究围巾。达itto自身速度 48,变身之后用的是对面的速度,大多数情况已经够快——但对面如果本来就比你快,你依然是后手。讲究围巾 给你 1.5 倍速度,叠上对面的速度之后,几乎能压过大多数宝可梦。变身成高速输出核、还先手,对面直接失去翻盘机会。
换场的时机是核心操作。对面刚刚完成积累(剑舞之后、蝶舞之后、鬼火打完准备开打之前),你就换进来把结果全部截走,同时对面自己原版因为换人失去了在场地位。这个操作本质上是「零代价拿走对面的回合投资」。
要注意 PP 问题。变身者复制的每招只有 5 PP,如果遇到会消耗战或者需要多次使用同一招的场面,先算清楚打几发够不够。遇到挣扎局面是真实的失败场景,不是理论。
技巧与策略
Mega 进化连动:在 Champions 里,如果对面已经通过 Mega进化 变成 Mega 形态,百变怪 变身过去得到的是 Mega 之后的种族值和特性。这让它在某些对局里比原版还强——因为你拿到了对面付出道具代价之后的形态,自己却没花道具。
「高强化进场」的克制逻辑:遇到用了大量回合积攻击的 烈咬陆鲨 或者积了曾强化的 快龙,换百变怪是强制解。对面花了 2-3 回合做起来的积累,你一个进场就全部复制过来反打。对面的那只原版此时不在场上,失去了自己辛苦投资的回合。
变身者的死穴:百变怪 自身特防 48、防御 48,换场吃一发会很痛。如果对面预判到你要换 百变怪 进来,提前打场地招式或者选择不积累,变身者的价值就急剧下降。不要每局都强行换,观察对面有没有积累再决定时机。