作用
正常情况下,宝可梦使用和自己属性相同的招式会获得 STAB(Same Type Attack Bonus,本属性加成),伤害乘以 1.5。适应力 把这个倍率提升到 2.0,等于在同等条件下,所有本系招式额外多了 33% 的伤害。
具体数字:威力 80 的招式在普通 STAB 下等效 120,在适应力下等效 160。威力 100 的招式普通 STAB 等效 150,适应力等效 200。这个差距在中高威力招式上尤其明显——对面可能本来能扛住一发,加了适应力就扛不住了。
适应力不影响非本系招式的倍率——只有打出去的招式和自己某一个属性匹配,才享受 ×2.0 加成。
谁适合带
幽尾玄鱼 是当前 Champions 里适应力的主要使用者(86%)。水/幽灵双属性意味着两个完全不同属性的招式都能享受 ×2.0 加成,覆盖面加倍。波动冲(水属性物理 120 威力)在适应力下等效物理威力 240,是破防能力非常强的高输出招式;幽灵属性的 暗影球 或 祸不单行 覆盖超能和幽灵系目标时同样受益。
水/幽灵在属性覆盖上互补:水系克火、岩、地面;幽灵系对超能、幽灵双方克制。这种宽度配合 ×2.0 加成,让 Basculegion 的两个招式方向都是强力威胁。
怎么用
配招原则:让两条属性线(水和幽灵)都有质量够高的招式,最大化适应力的覆盖价值。波动冲(或 水流裂破)+ 幽灵系招式是基础搭配。
波动冲 的反伤(使用者损失 1/3 伤害)在适应力 ×2.0 加成下有合理回报:高输出换存活代价,适合「一锤定音后换出」的节奏。如果想要更稳定的水系输出且不怕反伤可以选 水流裂破。
双打里适应力的威胁让对面很难随便派出超能系或幽灵系(因为覆盖线恰好覆盖了这两类)。对面在选出阶段就需要思考怎么顶住水+幽灵双向 ×2.0 压力。
技巧与策略
适应力和 讲究头带 或 生命宝珠 的配合是标准思路:适应力已经把基础倍率拉到最高,道具再往上加,不用提升攻击能力值就能打出剑舞级数字。
需要注意的是:适应力本系招式虽然强,但仍然受到属性克制。幽灵属性对正常系/格斗系无效(0×),水属性对草系和龙系只有 0.5×。高 ×2.0 加成不能绕过基本的属性表,不要打进不能打的对位。
超能/幽灵/水免疫的目标(如幽灵对正常免疫)是 Basculegion 的天然死角。在队伍里配一个能处理这些目标的宝可梦,避免 Basculegion 被单一目标卡死。