作用
正义之心 在持有者被恶系招式命中时,物攻上升 1 阶(×1.5)。每次命中都触发,可以叠加到 +6 阶上限。没有额外的伤害吸收、没有免疫——纯粹是被打后的攻击上升。
恶系招式命中包括直接的恶系攻击(拍落、咬碎、突袭 等)。注意:扩散伤害(范围技)如果属性是恶系也会触发,但双打里非针对性的波及也会触发——这在双打里有时候可以被队友的恶系扩散招式利用来给正义之心宝可梦免费叠攻击。
触发不要求伤害:零效果(无效属性)命中不会触发,但有效命中(哪怕是一般效果)都触发攻击上升。
谁适合带
阿勃梭鲁:出场率 4%,是这组里最常见的正义之心使用者。物攻 130,速度 75,带正义之心时被恶系招式打后攻击上升,和自身 130 物攻叠加后输出相当可观。Mega进化(全一环 激活)会替换特性,进化后不再有正义之心。
风速狗:出场率 3%。速度 95,物攻 110。风速狗 的主要特性选项通常是 威吓(降对面物攻)或 引火(火系免疫),正义之心是少数使用的替代方案,在恶系招式频繁的对位里有专项价值。
路卡利欧:出场率 3%。物攻 110,特攻 115。正义之心对 路卡利欧 有天然配合——它本身就有高攻击值,恶系命中后更高;Mega进化 同样会替换特性,不能同时带 Mega 正义之心。
艾路雷朵:出场率 1%。超能力/格斗双属性,物攻 125。正义之心触发后配合 近身战 或 叶刃 输出,但 艾路雷朵 在 Champions 里出场率有限。
怎么用
主动引诱恶系招式:正义之心的使用前提是对面有恶系招式的来源。预判到对面会打 拍落 或 咬碎 时,把正义之心宝可梦换进场,命中触发攻击上升,然后反打。每一次被恶系招式命中都是攻击强化机会。
双打里的扩散招式联动:如果队友带有恶系 范围技(比如 恶之波动 打全体),可以故意站在波及范围里让正义之心宝可梦触发攻击上升,同时队友打对面造成伤害——一个回合里输出和强化同时完成。这需要提前规划配招,但执行好了非常高效。
攻击 +1 阶的实战影响:以 阿勃梭鲁 物攻 130 为例,+1 阶后等效物攻约 195。这个数值在不需要任何起手强化的情况下单靠一次被打命中就能达到,让它的后续输出比预期更疼。
技巧与策略
恶系宝可梦在 Champions 里的普遍性:恶系招式在当前环境里很常见——拍落 在大量宝可梦身上有、咬碎 也是如此。这让正义之心有相对稳定的触发机会,不是完全依赖对手特定的队伍配置才能发挥价值。
Mega 进化取代特性:阿勃梭鲁 Mega、路卡利欧 Mega 后特性替换,正义之心消失。想要正义之心的效果就不能 Mega,想要 Mega 的特性就要放弃正义之心。这是配置时的直接取舍。
和 正义之心 相似的特性对比:胆怯 在被恶系、幽灵系、虫系招式命中时速度 +1,不服输 在能力被降低时攻击 +2。正义之心只对恶系有反应,触发范围更窄,但物攻 +1 是相对稳定的输出强化。
不能防止第一次被打的伤害:正义之心不是免疫,被恶系命中的伤害正常计算。触发攻击上升是额外效果,不减少承受的伤害本身。配队时不要把它当成防恶系的防御工具。