作用
免疫 让持有者对中毒和剧毒完全免疫——无论是直接技能打出的中毒还是毒刺场地,都不会生效。不是抵抗,是彻底无效化。
毒在对战里意味着什么?剧毒第 1 回合扣 1/16 最大 HP,第 2 回合 2/16,以此递增,打持久战的宝可梦会被它活活磨死。卡比兽 这种靠体积撑住场面的宝可梦,如果不带免疫、又被对面套上剧毒,基本上就只能等死——它的速度 30,换人节奏很慢,剧毒叠到后期每回合可以扣掉超过 1/4 HP。
问题在于:卡比兽 有三个特性可以选,免疫只是其中最小众的一个。
谁适合带
卡比兽(1% 使用率):Snorlax 是正规类型,天生对幽灵系招式免疫,但对毒没有任何抵抗力。理论上免疫能让它无视对手的剧毒战术,但在实际的 Champions 环境里,选择免疫意味着放弃厚脂肪——而厚脂肪把火系和冰系的伤害减半。喷射火焰 和 冰冻光束 在竞技对战里的出现频率远高于专注剧毒的战术,厚脂肪的保护面更广。
第三个选项是大食客,让 树果 系道具在 50% HP 时触发而不是 25%,更适合走残血加速爆发路线的 Snorlax。三个特性各有定位,免疫是其中最窄的一条路:它只在对面大量依赖毒才值回票价。
怎么用
带免疫的 Snorlax 能做的事很简单:上场承受物理和特殊伤害,不怕对面的 剧毒,靠体积把对面磨垮。标准使用方式是当墙——高 HP(160 基础)加上中等特防(110)让它能扛大量特殊攻击,免疫的存在让毒系支援包对它无计可施。
但要记得:没有厚脂肪的 Snorlax 会被火系和冰系打得更疼。喷射火焰 打到它不再是勉强 2HKO,可能接近稳定 2HKO。换进场的时机要避开明显的火/冰系输出核。
技巧与策略
什么时候选免疫:对手队伍里如果有 耿鬼(带 污泥炸弹)、剧毒 支援包,或者毒刺场地控制战术,免疫的价值才开始显现。看对面队伍,如果没有明显的毒流战术,厚脂肪几乎永远是更好的选择。
免疫不能防的:灼伤、麻痹、睡眠 照打不误。对面换策略打烧伤或麻痹同样能干扰 Snorlax,免疫只锁死了毒这一条路。
Cross-check:卡比兽 是正规系,对幽灵系完全免疫,对一般和格斗系招式有正规系的倍率关系。免疫不改变这些,它只是堵死了毒的窗口。在当前 Champions 环境里,1% 的使用率说明了一切——只在特别针对的情况下才值得考虑。