作用
不仁不义让携带者对处于中毒(中毒)或剧毒(中毒)状态的目标发动攻击时,必定触发要害一击。要害一击使伤害提升50%(修正后系数),并无视防御方的防御/特防提升段数(不无视降防)。这不改变其他要害判定逻辑,也不额外影响未中毒目标。对中毒目标的每次攻击都稳定触发。
谁适合带
超坏星是不仁不义的使用者(使用率12%)。水/毒属性让它能自然使用毒系状态招式。碉堡是它的专属技,使用时进行防护,被接触系招式攻击者会被附加中毒状态,能配合不仁不义完成先中毒再必爆的操作。剧毒也是直接给对方剧毒的手段。超坏星自身攻击和特攻基础值仅63,即便必定要害,实际伤害也相对有限,这是它攻击方向的核心制约。
怎么用
基本操作路线:先用碉堡或剧毒让对方中毒,然后攻击必定要害。热水是不错的特殊攻击手段,有30%概率造成灼伤,但灼伤不能触发不仁不义(只有中毒可以),所以热水的价值在于额外状态而非必爆联动。碉堡触发中毒的前提是对方用接触系招式攻击,对物理接触系打手有效,对特殊攻击方则无法被动触发中毒。
技巧与策略
不仁不义使用率仅12%,大多数超坏星选择再生力。这是有充分理由的:再生力在换出时恢复三分之一HP,让超坏星可以反复上场进行骚扰和消耗,无论对手是否中毒都能保持实用性。不仁不义版本依赖先成功中毒对方,而竞技对战中对手往往携带香薰柏油、明仁草等道具或使用幸运蛋等防止中毒,整个前置条件可能失效。钢系宝可梦对毒系招式完全免疫,剧毒对飞行系和钢系无效,这进一步限制了不仁不义能发挥的场合。