作用
饱了又饿 在每回合结束时,让 莫鲁贝可 在「饱饱形态」(Full Belly Mode)和「饿饿形态」(Hangry Mode)之间来回切换。两种形态最直接的差异体现在 气场轮 这个招式上:饱饱形态的奥拉之轮是电属性,饿饿形态的奥拉之轮是暗属性。
奥拉之轮的威力固定 110,命中 100%,并且使用后速度提升 1 阶——这是一个非常高效的招式。问题是属性由形态决定,而形态由饱了又饿自动切换,玩家无法直接控制用电还是暗属性出招。这种「每回合随形态变化的属性」是 Morpeko 配招时必须考虑的主要变量。
两种形态在种族值上没有差异——攻速耐久完全相同,变化的只有外观和奥拉之轮属性。守住 和其他非奥拉之轮招式不受形态影响。
如果 Morpeko 因为某种原因失去了饱了又饿特性(例如被游魂交换走),它会锁定在当时的形态,无法再自动切换。
谁适合带
莫鲁贝可 是饱了又饿的唯一持有者(100%),这是它的专属特性,没有例外。
Morpeko 本身的速度种族值 97,在 Champions 赛制里属于中等偏快,奥拉之轮使用后速度进一步提升让它在后续回合可以压制更多对手。电/暗的双属性覆盖广,两种类型合起来不受任何属性完全免疫(电免疫=地面系,暗免疫=无,但电属性遭到地面免疫)。
攻击种族值 95 / 特攻种族值 90,两项接近,所以无论哪个形态的奥拉之轮出来,输出都差不多。这种均衡让它不用强依赖某一形态。
怎么用
Morpeko 的核心操作是:奥拉之轮 → 速度提升 → 下回合更快打出奥拉之轮(此时形态已切换,属性改变)。
配招通常是 气场轮 + 守住 + 另外两个覆盖招式。保护盾的作用是:在不确定对面招式的回合挡一下,同时触发形态切换(回合结束时切换,所以护盾结束后还是会换形态),相当于预判下一回合的奥拉之轮属性。
速度 +1 阶之后可以压制很多中速段,让 Morpeko 在后期拼速度时有优势。电属性覆盖水和飞行系,暗属性覆盖超能和幽灵系,两个形态的奥拉之轮在覆盖面上互补。
技巧与策略
饱了又饿会在每回合结束时切换,包括你护盾、对面什么都没打到你的回合。只要活着熬过一个回合就会切换,不需要实际出招。
天气伤害、中毒/灼烧持续伤害、道具吸血等在回合结束结算,都会触发形态切换。知道「回合结束 = 形态必切换」,可以精确预判第N回合 Morpeko 处于哪个形态。
如果对面有属性对某个形态的奥拉之轮免疫(比如地面系对电属性奥拉之轮完全免疫),记住下一回合会切成暗属性。不要连打同属性的奥拉之轮——形态切了就切了。
带 生命宝珠 或 讲究围巾 是常见道具选择。生命宝珠提升每一发的输出;围巾让原本 97 速跑到飞速,但锁定了招式,不能在一回合打奥拉之轮、下一回合打别的。注意配合。