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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-05)
怪力在单打中属于小众角色,高分段使用率0.06%、排名189位。格斗系物攻手在当前环境中竞争激烈,但怪力凭借高攻击(130)、特性守门人让不稳定招式(动力拳、近身战)可靠化,在某些构筑中找到了利基。主要用作速攻与威胁破盾的角色,但依然无法撼动主流一线选手。
打法与特点:怪力走速攻路线,主力招式是弹丸拳(24%)、动力拳(23.6%)、石刃(21.8%)与冰冻拳(13.6%),覆盖格斗、岩石、冰冷与电系威胁。特性无一例外锁定守门人(94.3%)保证高风险招式的命中。配置方面选择快速爪(43.7%)与气势披带(31.4%),前者追求中速出手机会,后者依托降速对手后的先制权。性格绝对亚当特性(43.7%),部分样本为血HP配(31.4%)。虽技能覆盖面广,但整体速度偏低(55基础)限制了全能性。
怪力在双打中起到可靠的支援格斗系输出角色,高分段使用率0.07%、排名179位,拥有一定的环境存在感。双打环保下,怪力可以与队友组织联动输出——最常见搭档是诡角鹿(8.3%),后者提供速度加强与障碍支援。双打中的宽范围技能(石刃16.5%、动力拳16.5%)与防守选项(宽卫16%、保护12%)让它相比单打更有活力,虽然整体定位仍未一线。
打法与特点:怪力双打配置主要追求物理输出与防守平衡。招式组以石刃(16.5%)与动力拳(16.5%)作伤害核心,搭配宽卫(16%)与保护(12%)提供队友保护。道具以果实类(坚果果30.4%、白草莓13.8%)为主,换取回血空间与降速对手接近的机制。配置向勇敢特性(19.8%)倾斜,部分亚当特性(14.5%),追求0速与固定攻击配比,在天气或场地利用下最大化爆发。特性守门人(89.4%)保留,但实战中盖茨特性(10.6%)也出现。