作用
不屈之心 在持有者因招式效果被击退(flinch,即因伤害技的追加效果触发击退状态)时,速度上升 1 阶。严格来说,击退的含义是:宝可梦本回合因被命中而失去行动机会。速度上升发生在击退状态结束后(下回合)。
这条特性的触发条件相当窄:必须是带有击退附加效果的招式命中,且击退概率成功触发。Champions 环境里导致击退的常见招式:岩崩(30%)、空气斩(30%)、击掌奇袭(100%,首回合专用)等。
只有被击退才触发,普通命中不触发:这是不屈之心和很多其他被动触发特性的关键区别。对面直接攻击命中、打出伤害但没有击退效果,不屈之心不会激活。
谁适合带
鬃岩狼人:出场率 4%,这组里最主流的不屈之心使用者。速度 112,物攻 115,岩石属性。在遇到 岩崩 或 击掌奇袭 尝试击退时,速度上升让它下一回合抢到先手。Champions 里 鬃岩狼人 通常以速度和物理输出为核心。
路卡利欧:出场率 3%。物攻/特攻双高的选手,不屈之心是次要特性选项。通常更优先 正义之心 或其他特性。
艾路雷朵:出场率 2%。物攻 125,格斗/超能力属性。被击退后速度上升,有时候能在高速环境里争取到先手机会。
怪力:出场率极低,不作为主要讨论对象。
怎么用
不屈之心在实战里是一条被动且条件苛刻的特性。触发需要:对面选择了带击退效果的招式、击退概率触发(不是 100% 的话就是概率事件)、持有者才能获得速度上升。
击掌奇袭 是最可预测的触发点:击掌奇袭 首回合 100% 击退,是整个游戏里唯一完全可预测的不屈之心触发时机。对面用 击掌奇袭 控制行动,不屈之心让你的宝可梦下一回合速度 +1。但这个速度上升能否改变对位结果,取决于原本的速度差距。
速度上升的实战意义:速度 +1 阶意味着速度 ×1.5。以 鬃岩狼人 速度 112 为例,+1 阶后约 168——这能超过相当一部分未强化的中速宝可梦。如果这次速度上升能让它从「慢于对面」变成「快于对面」,就获得了先手优势。
技巧与策略
击退机率的不确定性:岩崩 击退率 30%,空气斩 30%——这意味着不屈之心有超过一半的概率在单次命中时不触发。依赖不屈之心提供稳定的速度上升不太现实,它更像是偶发性的奖励而非核心机制。
精神力 是不屈之心的直接对立:集中力特性让持有者免疫击退,不屈之心则是被击退时的应对补偿。如果不想被击退控制行动,集中力是直接解决方案;不屈之心则接受了「会被击退但能快点」的代价交换。大多数情况下,避免被击退比接受击退后获得速度上升更有价值。
和其他速度强化特性的对比:加速 每回合稳定 +1 速度、悠游自如 在雨天速度翻倍——这些特性提供稳定可预期的速度强化。不屈之心依赖对手的特定招式选择和概率触发,稳定性远不如前两者。这是它出场率低的根本原因。
双打里的击退交互:双打里对面两只宝可梦同时行动,岩崩 可以尝试同时击退己方两只。如果两只都带不屈之心,两只都有机会获得速度上升。这是纯粹的运气博弈,不是可以主动规划的策略。