作用
光墙 在你这侧建立光幕,使你方接下来 5 回合内受到的所有特殊伤害减半。数字层面值得算清楚:
单打:系数 ×0.5,伤害直接减半。举一个实际战斗中常见的例子——超级进化后的 胡地 用 精神强念 打你,没有光之壁时某个特防脆皮受到约 120 点伤害(已是致命),光之壁下变成约 60 点,不仅活命还留有余量让你下回合反手。
双打:系数约 ×0.667(游戏内整数为 2732/4096),减伤约 33%,不是 50%。原因是双打原本就对全场招式施加 ×0.75 的扩散惩罚,光墙 在此基础上再打折,两个修正叠加使最终数值高于单打的 ×0.5。拿 热风 举例:没屏幕时命中双方各受 100 点(已含扩散惩罚),有屏幕后各受约 67 点——不够一刀,但能守住让两只精灵都活到下回合。
光之壁是场地效果,不是叠在精灵身上的强化。换手不会消除它,这是它比单体护盾类招式强得多的地方。
暴击穿透:暴击无视所有屏幕效果,尖石攻击、暗袭要害 等高暴击率招式在运气好时会直接穿过光之壁打出全额伤害,这是你不能对屏幕有百分之百安全感的根本原因。
持有 光之黏土 将持续时间从 5 回合延长至 8 回合。8 回合可以容纳「架屏→换入主力→+1 起步→至少打两刀」的完整路线,5 回合则非常紧张。几乎所有架屏手都该携带 光之黏土。
谁适合带
长毛巨魔(单打/双打均可):最具代表性的架屏手。恶作剧之心 让所有变化招式获得先制度 +1,意味着 光墙 在大多数情况下无条件先手,就连面对速度碾压型精灵也不怕被截胡。它的物理耐久足够硬撑两发,有时间连续打出 光墙 + 反射壁,把双屏全部架好再死掉或换出,是双屏构筑最纯粹的「垫刀人」。
风妖精(主要用于双打):同样有 恶作剧之心,体型轻便(120 基础速度在非先制情境下也快),双打里可以先手架屏之后立刻用 再来一次 锁住对手重复无意义的招式,配合另一侧主力进行操控。在双打里它比 长毛巨魔 更灵活但耐打性略逊。
太阳伊布(单打专用):速度 110 够快,能够在大多数非先制对手出手前架屏;关键优势是 魔法镜——对手想用 挑衅 封掉你的架屏行动?挑衅 直接弹回去,对方的 炽焰咆哮虎 或 长毛巨魔 反被嘲讽锁死一回合。这让 太阳伊布 成为单打里少数能安心架屏不怕被嘲讽的精灵。
皮可西 / 波克基斯(单打辅助主力):本身就是构筑支柱,携带 光墙 是顺带给全队加一层特殊防御层,不需要专门拿一个档位给架屏手。皮可西 的 魔法防守 免疫各类消耗,可以安稳在场反复做动作;波克基斯 用 天恩 把副效果概率翻倍后,光之壁+扰乱体系在单打里极具压迫力。
爱管侍(双打支援):双打专用的心理感应场地触发源,携带 光墙 让辅助链更完整,配合 看我嘛 帮助主力免疫定向招式,是剑盾/朱紫环境双打里架屏辅助的经典选项。
怎么用
第 1 回合:先手架屏
先出有 恶作剧之心 的精灵(长毛巨魔 / 风妖精),光之壁几乎无条件先手打出。对手无论如何行动,屏幕已经生效。如果你的架屏手没有先制能力,就需要预判对手第 1 回合不打攻击招式(换手、铺场、龙舞起步),再出手架屏。
第 2 回合:追加 Reflect 或换入主力
- 双屏路线:继续打 反射壁,全面封锁物理和特殊伤害;
- 速攻路线:直接换入强力进攻手,第 3 回合起在保护伞下开始输出或强化。
双打里另一只精灵第 1 回合选 守住 保住自身,等屏幕立好后第 2 回合开始参与输出——这是「1+1」的经典节奏,让辅助手能安全完成架屏动作。
换手维持:屏幕不跟精灵走,跟场地走。架屏手在第 1 回合用 急速折返 打出伤害兼换入,或被打倒后,屏幕依然继续倒计时。这正是双屏构筑的精髓:辅助手只是「运输工具」,主力上场后立刻享受保护。
计时意识:从架屏那一回合起算(含当回合),光之黏土 给你 8 回合,不带 光之黏土 只有 5 回合。在心里默数剩余回合,别在第 9 回合屏幕消失时忘了保护主力。
如果对面领先出恶系精灵(长毛巨魔 / 炽焰咆哮虎):恶作剧之心 的先制效果对恶系无效,你的先手架屏会被直接无视(不是弹回,是单纯对恶系不触发)——这时需要降速保护或换出规避,不要硬打。
技巧与策略
双屏才是完整防御
光之壁单独只盖特殊,配上 反射壁 才能同时压制物理和特殊伤害来源,给你的核心(强化手、变速手、戏法空间 架设者)争取充足的时间窗口。两张屏幕加 光之黏土 等于全场 8 回合近乎减半的综合伤害输入,这是设置类战术能够成立的根本。
新手常见错误:开局无脑架屏
很多人习惯「只要带了光之壁就第 1 回合先架」,但 预选 看清对面全是物理系(烈咬陆鲨、武道熊师、土地云(灵兽形态) 等),光之壁毫无价值,这个行动纯粹浪费一回合。正确做法是在赛前看清对面特殊/物理比例,光之壁至少能压制 1-2 只主要威胁才值得架;否则直接换出或打其他动作。
克制手段要提前认清
- 劈瓦:打出伤害前先消除目标侧的 光墙 + 反射壁 + 极光幕,一发就把你的双屏清空,是最直接的反制。对面有 修建老匠、怪力 之类的格斗系要特别小心。
- 挑衅:在架屏前封住你的辅助手,让它整个回合无法使用变化招式。没有 恶作剧之心 或 魔法镜 的架屏手对此无力回应。
- 魔法镜(太阳伊布 / 布莉姆温):直接将光之壁弹回你自己侧,白白帮对面架了屏幕。上场前确认对面是否携带这个特性。
- 暴击:如前所述,任何暴击都穿透屏幕效果,持续依赖屏幕硬抗时要留意高暴击率招式。
双打里的减伤比单打弱,但共享价值更高
单打 50% vs 双打 33%,听起来双打更差,但双打的关键是两只精灵同时受益。对面一发 放电 原本能重创双方,有光之壁后两侧都打折,等于全场伤害效率下滑——这比单打只保护一只精灵更具乘数效应。把它和 顺风 或 戏法空间 等速度控制手段结合,是双打里最稳定的起手框架之一。