作用
延后 强制目标在本回合最后行动,速度和招式优先度全部无效。你可以把任何宝可梦——哪怕是速度 180 的先手核心——强行压到回合结尾去。如果目标在这一回合已经行动过,延后 会直接失败,所以时机判断很关键:必须在目标出招之前用。
这是一个变化招式,优先度为 0。勾魂眼 的特性 恶作剧之心 会把所有变化招式提升到优先度 +1,这意味着 延后 实际上能在大多数情况下先于对手行动,然后再把对手的速度核心推迟到最后——即使那只宝可梦速度远超 勾魂眼。
双打里这个效果的价值极其具体:对面有一只速度极快的进攻核心准备本回合一击必杀你的队友,你可以用 延后 把它踢到最后,先让搭档击倒或打残它,再让它补充行动,甚至彻底让它失去行动机会。
谁适合带
勾魂眼 是当前 Champions 环境里 延后 的主要使用者,采用率 23%。它的特性 恶作剧之心 是 延后 真正发挥威力的原因——没有 恶作剧之心 的话,延后 在速度较慢的宝可梦身上经常因为对手已经行动过而失败,使用场景会大幅缩小。勾魂眼 速度不高,本身打伤害的能力也弱,但专职做干扰和支援完全没有问题,延后 就是它干扰工具箱里的核心之一。
怎么用
延后 的窗口在回合开始时对手还未行动之前。一旦目标已经出过招,这一回合就白费了。所以使用时机的判断是第一优先级:确认目标比你慢,或者你的 恶作剧之心 让 延后 足够早,能在目标行动之前抢先。
勾魂眼 配合 恶作剧之心 时,延后 在速度层面相当于优先度 +1 的先手干扰,可以压制任何优先度为 0 以下的宝可梦。即使对面拥有 击掌奇袭 的 +3 优先度,延后 的 +1 不会快过它,所以要留意对面有没有能无视 恶作剧之心 的先手招式打断节奏。
双打里的核心战术是:勾魂眼 用 延后 把对面最危险的进攻核心压到最后,搭档趁着这个时间窗口先用其他手段处理它——无论是击倒、睡眠还是弱化,目的是在它行动之前把威胁消除掉,或者让它那回合的行动变得无关紧要。
技巧与策略
延后 的一个隐藏风险是叫做「暗系免疫」的特性相关机制:拥有 暗黑气场 的 Pokémon 不受影响——但更常见的是,部分宝可梦有 恶作剧之心 克制能力(暗系属性宝可梦对 Prankster 提升优先度的变化招式免疫)。如果对面场上是暗系宝可梦,勾魂眼 的 恶作剧之心 加成失效,延后 只能按正常优先度 0 执行,而 勾魂眼 速度慢,大概率在目标行动后才出招,直接失败。
戏法空间 环境下,延后 仍然有效,但「最后行动」在翻转速度顺序的场地上意味着实际上是「最快行动」。如果对面铺了 戏法空间,把慢速宝可梦的顺序延后可能反而帮助了对方。
搭配 延后 最顺的是单回合强输出的攻击核心:勾魂眼 压制速度,搭档趁机完成击倒,而不是慢慢消耗。把它当作一次性的节奏打断,而不是持续性的控制手段。