作用
鏡甲在對手的招式或特性試圖降低鋼鎧鴉的任意能力時,將該能力下降效果反彈到施加方——不是自身能力不變,而是對方的同一能力下降。覆蓋的情況包括:威嚇(攻擊下降反彈給威嚇使用者)、拋下狠話(攻擊+特攻下降反彈)、粘液網(速度下降反彈)、以及一切通過招式或特性觸發的降能效果。不包括自身主動選擇的技能帶來的降能(如近身戰的防禦/特防降低、蠻力)。
誰適合帶
鋼鎧鴉是鏡甲的主要使用者,使用率94%。飛行/鋼屬性,是對付威嚇流最強的單體之一。物防基礎值105,特防基礎值85,攻擊基礎值87,具備良好的物理耐久。威嚇是賽場最高頻使用的輔助特性,鏡甲讓鋼鎧鴉把所有威嚇效果折回去,實質上對使用威嚇的寶可夢造成攻擊下降——而不是保護自己不掉攻擊。
怎麼用
上場應對攜帶威嚇的寶可夢是鋼鎧鴉的核心角色。對方烈焰暴鳥或火焰犬威嚇鋼鎧鴉,攻擊下降反彈回去,對方的攻擊能力掉1段。這讓鋼鎧鴉在出現時對威嚇寶可夢施加實質的攻擊削弱,完全逆轉了威嚇的效果。鐵壁+撲擊組合讓鋼鎧鴉用自己的防禦力作為攻擊傷害的來源,與鏡甲保住的防禦數值形成協同。羽棲提供持續回覆,勇鳥猛攻是飛行系高威力輸出招式。
技巧與策略
鏡甲不影響鋼鎧鴉自身主動行動帶來的能力降低——比如它使用近身戰導致的防禦/特防下降,這是「自我施加」不是「對手施加」,不會被反彈。在對局資訊層面,鏡甲讓對手的降能支援戰術整體失效,這包括拋下狠話系的接力降能,以及任何依賴降低鋼鎧鴉能力來削弱其戰鬥力的手段。電屬性對飛行/鋼屬性有2倍相剋,火屬性有2倍相剋,這些是鋼鎧鴉最需要注意的弱點方向。