効果
げきりん はドラゴンタイプの物理技で、使用すると2〜3ターン連続で強制発動される。その間は技の選択も交代もできない。連続が終わると使用者は必ず混乱状態になる。混乱中は自分を攻撃する確率があり、解除されるまで続く。
STABが乗れば威力は高い。ただしダブルでは、2〜3ターン何も選べなくなるコストが非常に重い。相手がフェアリーを交代で出せば残りの連続攻撃がすべて無効(0×)になる。はがねは半減(0.5×)。どちらも挽回できない。
混乱は確率ではなく確定で入る。げきりんの連続が終わるたびに混乱は発生する。回避手段はない。
採用するポケモン
アップリュー が21%で採用している。ただし73%の ドラゴンダイブ と比べると明らかにニッチな選択だ。げきりんを選ぶ理由は単純で「威力が高い」こと。相手にドラゴン対策がいないと確信できる試合で、一気に倒しきる火力が欲しいときに採用される。
使い方
ダブルでのげきりんの根本的な問題は制御の喪失。ダブルは毎ターンの状況判断が命だが、げきりんはそれを2〜3ターン封じる。相手がフェアリーを裏から出してきても何もできない。
採用するなら、チームプレビューで相手のフェアリー持ちを確認すること。ロック中にフェアリーを交代で出されると残り全弾が0ダメージになる。はがねも半減なので、どちらかが裏にいるだけでリスクが跳ね上がる。
ロック中の脅威処理は隣のポケモンに任せるしかない。アップリュー が連続攻撃している間、サポートが危険なポケモンを処理できる構成かどうかを確認しておく。
コツと戦術
げきりんが正当化されるのは、相手の残り枠にドラゴン対策がなく、ロック中に相手を倒しきれて、混乱後もパートナーがフォローできる場合だけ。この3つが揃うときだけ威力が活きる。
通常は ドラゴンダイブ の方が安定する——怯みあり、ロックなし、混乱なし、毎ターン選択肢がある。げきりんは特定の勝ち筋でのみ正解になる技だ。
じしんかじょうでげきりん後の混乱を防ぐことは理論上可能だが、Champions の アップリュー にその特性はない。混乱は確定で来ると思って動こう。