作用
瘋狂伏特是電系物理招式,威力較高,命中後使用者受到所造成傷害1/4的反作用力傷害。對比電系特殊招式如十萬伏特,瘋狂伏特的優勢是吃到物理攻擊方向的投資,劣勢是每擊必然扣自己血。
電系覆蓋的主要價值:對水系和飛行繫有效打擊,這兩個屬性在很多隊伍裡都有主力寶可夢,能用物理電系招式打穿它們的物理防禦方向是不少物理系寶可夢需要的覆蓋選項。
反作用力具體影響:如果打出100傷害,使用者受25傷害。連續三次瘋狂伏特就會扣掉相當於三次四分之一傷害的HP,累積速度不慢。單打裡這不是大問題,雙打裡沒有保護支援的話,物理系寶可夢HP可能比想象中消耗快。
誰適合帶
倫琴貓(佔比38%)的主力電系物理招式。倫琴貓攻擊夠用,瘋狂伏特提供可靠的電系物理打點,補齊對水系和飛行系的威脅。作為電系物理主攻寶可夢,它沒有太多其他選擇,瘋狂伏特是核心輸出。反作用力對倫琴貓來說是真實的續航壓力,所以通常不會全程無腦連打——配合搭檔做好保護節奏,或者打完目標後保護,延長它的實際在場回合。
風速狗(佔比9%)用瘋狂伏特主要是覆蓋需求:風速狗是火系寶可夢,但瘋狂伏特讓它能對水系目標打出有效傷害,而不是完全輸給水系換人的節奏。9%的採用率說明不是所有風速狗都選這招——很多時候四招槽位被其他選擇佔滿,只有在需要電系覆蓋的特定配置下才帶。
怎麼用
針對水系和飛行系:瘋狂伏特的主要用途是打出對水系和飛行系的有效傷害。在對手用水系寶可夢應對你的火系主力時,或者面對飛行系威脅時,瘋狂伏特是你手裡可以直接反打的招式。
反作用力預算:每次使用瘋狂伏特扣HP,要有意識地追蹤剩餘HP。一般在對面目標可以一擊帶走或者快要倒下時使用,避免打對面沒效率的耗血戰。剩餘HP不足以支付多次反作用力時,考慮保護或換出,而不是繼續擊打。
雙打裡的配合:倫琴貓或者風速狗用瘋狂伏特時,搭檔可以做一些保護它的事——比如看我嘛把對面招式吸走,讓它打出高傷害後少受一次反擊;或者用輔助招式給對手增加狀態削弱,加速擊倒目標,減少打出瘋狂伏特的次數。
技巧與策略
電系免疫:地面屬性寶可夢對電系完全免疫,瘋狂伏特打不中它們——這是最基本的使用前檢查。對陣地面系目標時必須換其他招式,否則不僅無傷還自己吃反作用力的情況不會發生(打不中不觸發反作用力),但也等於浪費一格行動。
不要在低HP時冒險連打:反作用力有時候能讓你自己倒下,特別是對手也在打你的情況下。HP低於25%左右時,一次瘋狂伏特的反作用力可能直接讓你瀕死,要特別注意不要在不必要的時候給自己製造風險。
風速狗的覆蓋策略:風速狗本身有很多招式選擇,瘋狂伏特不一定是最優解。在隊裡已經有其他電系覆蓋支援的情況下,風速狗的第四槽完全可以換成其他東西。只有在你的隊伍確實需要這隻寶可夢承擔電系覆蓋功能時,才考慮帶。