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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega 長耳兔在 128 分段單打使用率 10.42%,排名第 16,作為一般系 Mega 憑藉膽量特性打破了屬性免疫壁壘。弱點僅格鬥系一項,幽靈系攻擊完全打不進來,身板看似纖細卻靠功能性輸出躋身常見出場位。它需要靠劍舞或先制拳搶出節奏,一旦進入強化回合則無人可擋。
打法與特點:核心招式是音速拳、近身戰、三旋擊、劍舞、擊掌奇襲,攜帶清一色長耳兔進化石,配招圍繞先制展開。 29% 玩家選擇固執 32 攻 24 速度,通過攻擊個體把劍舞后的近身戰傷害頂到上限;18.2% 同樣固執但分配略有差異,確保與極限速度對手搶佔出手順序。15.3% 的爽朗 32 速度更激進,徹底放棄耐久換取先手權。 三旋擊 18.8% 作為補盲核心,專門處理龍系與地面系重灌——河馬獸 10.4% 隊友率恰好需要這記冰系打擊面來反制。
雙打使用率僅 0.48%,排名 94,本質上是邊緣出場。Mega 長耳兔在雙打環境中幾乎不見於正式構築,因為它的打擊面過窄,又缺乏輔助手段。保留的意義多在特定選出裡當先手擊掌奇襲工具人。
打法與特點:雙打配招改以擊掌奇襲 24.2%、近身戰 24.1%、再來一次 12.9%、守住 10% 為骨架,三旋擊 8.7% 與您先請 6.4% 作為輔助選項。59.6% 清一色爽朗 32 速度配置,徹底走先手控制路線。道具仍是長耳兔進化石 100%,特性膽量 100%。 輸出能力被犧牲,換來的是對隊友的擊掌先制保護與再來一次的打斷功能。
長耳兔在單打中使用率僅 0.04%,排名第 218 位,處於極度邊緣的位置。一般屬性免疫幽靈系打擊的特性在單打中難以轉化為實際收益,而格鬥系弱點讓其被常見的格鬥系攻擊手輕易壓制,因此幾乎不見於對局。
打法與特點:若強行投入單打,核心思路是利用 105 速度與擊掌奇襲的先制權制造機會。柔軟特性佔 80.7%,完全規避麻痺,配合氣勢披帶(73.5%)扛下一擊後用近身戰或雜技打出輸出。但 76 物攻上限不足,棉花防守與高速移動等強化路線出現機率合計不足 10%,說明這套難以穩定站場。
雙打使用率 0.02%,排名 245 位,是名副其實的冷門精靈。蓮蒲果佔 53.3% 表明使用者主要針對格鬥系打擊,但一般屬性在雙打中缺乏掩護本方核心的耐久,也難以承擔空間控制或天氣軸等關鍵職能。