作用
怪異電波 是電屬性變化招式,降低目標特攻兩級。兩級的降幅換算:目標的特殊攻擊輸出變為原來的 ×0.44,也就是不到原來的一半。相比大多數降能招式只能降一級(約 ×0.67),怪異電波 一次就做到了通常需要兩次出招才能達到的削減效果。
對特殊攻擊型威脅來說,被 怪異電波 命中就意味著它的核心輸出能力被大幅壓制。一隻原本能一擊擊倒隊員的特殊攻擊寶可夢,特攻−2之後的傷害可能只有原來的 40% 出頭,很多原本能打死的目標變成打不死。
電屬性意味著地面屬性寶可夢完全免疫——這是需要在使用前確認的關鍵。對地面屬性目標使用直接失敗。
誰適合帶
皮卡丘 使用率 35%,這是本批次使用率最高的 怪異電波 使用者。皮卡丘 本身是電屬性,怪異電波 是同屬性招式變化版,主要用於控場——在 皮卡丘 的攻擊之外,用 怪異電波 削弱對面的特殊攻擊型目標,配合隊裡的耐久或特防型寶可夢形成組合。
咚咚鼠 使用率 20%,電/妖精雙屬性,怪異電波 提供了輔助控場的維度,配合其妖精屬性形成攻輔結合的完整套路。
電飛鼠 使用率 9%,電/飛行雙屬性,速度高,先手打出 怪異電波 比速度慢的使用者有更高的實用價值——在目標出招前削弱其特攻,讓後續的命中變得更能承受。
怎麼用
雙打裡,怪異電波 的使用時機是對面有大型特殊攻擊型威脅登場時,第一回合立即削弱其特攻。−2 特攻是一個很大的數字,當回合之後的攻擊就已經打折了。
電屬性地面系免疫這一點在雙打裡有時可以利用:如果對面有一隻地面系寶可夢而另一隻不是,可以直接打非地面那隻,無需切換目標。但如果雙目標都是地面系,這招完全用不上,需要提前預判。
配合高特防的搭檔最為理想:搭檔特防高,原本就能承受不少特殊攻擊——怪異電波 進一步削減特攻後,搭檔變得更難被特殊攻擊擊倒,磨局時間更長。
技巧與策略
怪異電波 和 潑冷水 在功能上是映象關係:前者削特攻,後者削攻擊,各自針對的是特殊攻擊威脅和物理攻擊威脅。在隊伍配置裡,根據對手隊伍的輸出結構選擇帶哪個——對面特殊攻擊重就帶 怪異電波,物理攻擊重就帶 潑冷水(或者靠威嚇特性)。
雙打裡同一目標連續兩回合使用 怪異電波 能達到特攻−4,這是理論上極限但很少有機會執行——通常一回合就能完成兩級削減的目標。
電屬性免疫地面系這件事提醒使用者:如果預測對手會換入地面系寶可夢來抵消電招,怪異電波 打不到它,但它的特攻也可能不高,場面上另一隻才是真正的特殊攻擊威脅,重新判斷目標。