作用
迎头一击 是虫系物理招式,优先度 +2。在 Champions 格式里威力是 100(原版 SV 为 90,champions_override 确认)。
关键的使用条件来自 Champions 数据(bulbapedia 来源):换入当回合无法使用,必须在换入后的下一回合或之后的回合中使用,并且只能使用一次——再次换出再换回来可以刷新。换句话说,登场即用是不可能的,需要等一回合。
+2 优先级高于普通 +1 优先度招式(如击掌奇袭),与击掌奇袭同级或略有差异——具体优先级对比取决于实际数值,在大多数情况下可以理解为它会先于绝大多数非+3、非+4的招式行动。100 威力加上虫系属性,在命中克制目标(草系、暗系、超能系)时可以打出可观伤害。
谁适合带
阿利多斯 在 Champions 格式里 10% 的配队选了这招。阿利多斯 物攻 90,不算顶级,但先手 100 威力的虫系打击对超能系和暗系宝可梦构成威胁——这些属性在当前环境不罕见。带这招的阿利多斯通常不是靠它主动进攻,而是让对手在看到阿利多斯出场时必须考虑下一回合的先手威胁,限制对手的行动空间。
怎么用
使用节奏是这样的:换入阿利多斯——这一回合不能用迎头一击——用其他招式或守住安全过这一回合——下一回合打出迎头一击。这意味着对手有一整回合来预判和应对。
在双打里,这个等待回合可以用来先打吐丝或毒丝,控制好场面,然后第二回合用迎头一击打优先级。或者搭配守住:换入回合用守住保护自己,下回合打出先手攻击。
要记住:换出再换入会刷新使用条件,可以在需要时二次利用这招。但每次换入都要等一回合,不能连续用。
技巧与策略
+2 优先度的先手打击对速度劣势的阿利多斯来说是重要的威胁来源——没有先手机制,40 速度让它几乎不可能先手行动。但换入当回合不能使用这个限制让它的先手威胁变得有迹可循,高水平对手会直接在阿利多斯换入的那个回合换入对应克制,避开下回合的先手打击。
反克制:阿利多斯是虫/毒双属性,对面如果带了火系或飞行系来克制虫系,虫系技就打不出优势效果。在配队时要想清楚这招能打什么、打不了什么。超能系是最稳定的打击对象,暗系次之。