作用
掃墓 是幽靈屬性物理招式,基礎威力 50,每有一隻己方寶可夢倒下,威力就額外增加 50,上限是 +250,也就是最高達到 300。這個機制意味著它是一招隨對局進行而持續增強的武器——前期普通,中盤可觀,到了殘局幾乎沒有什麼能扛住滿威力的一擊。
幽靈屬性有一個關鍵限制:對普通系和格鬥系目標無效。這意味著 掃墓 遇到普通系寶可夢直接歸零,這一點在佈陣時必須考慮。
雙打裡這招的價值來自一件事:隊友倒下的速度。如果你的三隻備戰寶可夢倒得越快,幽尾玄魚 上場時威力越高。策略上,有時候犧牲並不是失誤,而是故意為之的鋪墊。
誰適合帶
幽尾玄魚 採用率 99%,掃墓 的唯一主力使用者。幽尾玄魚 是水/幽靈屬性,物理攻擊數值紮實,帶著這招專屬移動進場,就是要打出積累了全場傷亡的一擊。它的競技構型幾乎全部圍繞著「等時機上場打爆」這一件事建立。
怎麼用
幽尾玄魚 通常不作為首發。它的角色是後期登場的清場手——讓前面的寶可夢先處理場面,自己積攢威力,在適當時機換入收割。
雙打裡,威力每 50 遞增一次,計算己方全部倒下的數量(包括備戰區),所以最多能靠五隻隊友堆出 +250,對手被擊倒不計入,基礎威力 50 加上最高 +250,上限是 300。
換入時機是關鍵判斷。對面場上有普通系首發時,掃墓 上場毫無作用,應等到場面上沒有普通系寶可夢再換入。如果對面整隊都是普通系,這隻 幽尾玄魚 就無從發力。
威力積累後,配合 講究頭帶 或其他提升物攻的道具,可以把 掃墓 的數值推到讓對手難以承受的地步。
技巧與策略
普通系免疫幽靈屬性,這是 掃墓 最大的硬傷。對面只要場上有一隻普通系寶可夢,這招就浪費一格。事先確認對面隊伍型別分佈,做好換人預案。
殘局 幽尾玄魚 上場時,對手通常已經能預判到它的存在——威力越高,對手的壓力越大,可能出現的應對也越激進(例如優先速度招式或廣域招式)。提前留好保護手段,或者讓搭檔在 幽尾玄魚 行動前先清除威脅。
掃墓 是專屬招式,全遊戲只有 幽尾玄魚 會用。對手看到 幽尾玄魚 出現,幾乎可以確認這招在它的招式列表裡,所以意外性有限,更多靠的是威力本身帶來的強制壓迫。