作用
縫影 是幽靈系物理招式,在 Champions 環境裡威力 90(高於主流對戰的標準數值)。命中後,目標被「困住」——只要 狙射樹梟 留在場上,目標就無法換出,也無法逃跑。這個限制直到 狙射樹梟 離場或倒地為止。
幽靈系招式有一個重要的型別限制:完全打不到普通系,普通系對幽靈免疫(0 倍)。對面只要出普通系,縫影 一點傷害都沒有,得換別的招式處理。暗系是另一回事——暗系抵抗幽靈(0.5 倍),打得到但只有半傷,別和普通系的免疫混在一起算。
90 威力加上幽靈系 STAB,狙射樹梟 打出的實際傷害量比數字看起來要更高一些。對超能系、幽靈系目標效果加倍,這兩類屬性在 Champions 環境裡都有出現,覆蓋實用。
誰適合帶
狙射樹梟(採用率 74%)是這招的絕對主力,實際上也是唯一宿主。它是草/幽靈系,縫影 作為同屬性主招拿到 STAB 加成,輸出穩定。它能被 Champion 選手高頻採用,很大程度上就是因為 縫影 同時提供了可觀威力和對換出的控制,是一招兩用的核心技能。
怎麼用
在雙打裡,換出本身相對單打頻率低——雙打節奏快,多數情況下是直接對打而非反覆換位。但 Champions 格式如果支援換出機制,縫影 的困住效果就變得更有價值:你可以針對對面關鍵寶可夢使用 縫影 困住它,讓它無法在下一回合換到安全位置。搭檔此時可以輸出或鋪場控,被困的寶可夢只能硬扛。
即便對面不打算換出,縫影 90 威力本身已經足夠讓對面尊重這一招——不能只把 狙射樹梟 當輔助處理。
技巧與策略
困住效果隨 狙射樹梟 的存活而持續,所以保住 狙射樹梟 的血線和維持困住狀態是相關聯的。如果 狙射樹梟 被擊倒,目標立刻解除困住,可以在下一回合自由換出。這意味著在決定是否換出 狙射樹梟 時,需要權衡「解開對面的困住」是不是比「換入新的寶可夢」更不利。
對普通系目標 縫影 完全打不到,對暗系也只能打半傷,這兩種情況下 狙射樹梟 的技能配置裡一般會留有草系覆蓋招式來處理。確認對面先發屬性再決定是否先點 縫影,是使用 狙射樹梟 的基本習慣。