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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega 大針蜂在單打中使用率僅 0.16%,排名 140 位。速度 145 是全環境第三高,適應力加成下的毒擊和急速折返都能在先手輪次打出。40 的防禦和 65 的 HP 意味著任何火、飛行、岩石、超能力的本系攻擊都能把它一擊帶走,使用視窗極窄。配招圍繞「先手打擊後切換」構建,並不追求長時間站場。
打法與特點:毒擊、直衝鑽、急速折返構成的輸出軸追求每一回合都先手並命中弱點。致命針刺和拍落補齊鋼系和惡系盲點,劍舞 6.0% 的選擇率說明強化並非主流思路,因為站場成本太高。配點集中在攻擊與速度兩端,爽朗性格下把 32 點投入攻擊與速度,剩餘 9 點放在防禦的分流版本佔 16.2%,目的是吃下先制技能而不被一擊擊穿。
雙打使用率 0.10%,排名 190 位。守住 21.8% 的選擇率是雙打與單打的根本差別,它必須在隊友保護下進場再下場。Mega 進化佔用一個道具槽使全隊配置空間被壓縮,熾焰咆哮虎、仙子伊布、呆殼獸這類隊友正是用來填補耐久和控場缺口。
打法與特點:毒擊、急速折返、守住、直衝鑽是雙打前四招式,使用率都在 14% 以上,構成「保護先手、弱點選破、換場接力」的完整節奏。猛撲 4.5% 僅出現在少數強化清場配置中,劍舞 2.1% 同樣邊緣。爽朗 2/32/0/0/0/32 佔 62.3%,是把極有限的努力全部壓在攻擊與速度的極端配置,靠守住與急速折返換取操作次數。
該賽制幾乎無人使用,暫無實戰資料。
大針蜂在雙打規則使用率僅 0.01%,幾乎沒有出場空間。它擁有 75 速度與蟲毒屬性,但耐久極低(65 HP、40 防禦),被火、飛行、岩石、超能力四系 2 倍剋制,雙打中常見的高威力範圍招式很容易將其擊倒。本身缺乏保護隊友或控場的能力,難以在雙打格局中立足。