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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가샤크니아의 싱글 사용률은 0.45%, 순위 105로 소수 사용 포지션에 머물러 있다. 특성 옹골찬턱과 도구 샤크니아나이트는 모두 100%로 고정된다. 약점 다섯 개(전기, 풀, 격투, 벌레, 페어리)가 교체 진입로를 거의 막고, 에스퍼 완전 면역이 이 포켓몬을 소모전에서 붙잡아 두는 유일한 닻이다. 메가 진화의 존재 이유는 95라는 스피드를 한 방의 화력으로 전환하는 것이고, 40/40의 내구가 그 대가다.
플레이스타일:기술 구성은 깨물어부수기, 방어, 얼음엄니, 길동무 네 개가 24.2~25%로 촘촘히 뭉쳐 단발 화력이 아닌 견제 폭으로 싸우는 타입임을 보여준다. 악 일관타로 깨물어부수기, 드래곤과 땅에 얼음엄니, 사이클 안전판으로 방어, 궁지에 몰렸을 때 뒤집기용으로 길동무를 상황에 맞게 끼워 넣는 운용이 기본이다. 성격은 고집 약 60%, 명랑 약 40%로, 전자는 화력, 후자는 더 넓은 상대 범위 선제공격을 노린다. 둘 다 공격과 스피드에 노력을 쏟고 내구에는 한 점도 넣지 않는다. 샤크니아나이트 100%, 옹골찬턱 100%라는 균질함은 이 포켓몬에게 선택지가 사실상 하나뿐임을 뜻한다.
더블 사용률은 0.03%, 순위 232로 룰 안에서 사실상 존재하지 않는 포지션이다. 약점 5속성 모두가 더블의 주요 위협에게 두루 뚫리고, 40/40 내구는 한 턴 집중화력에도 버티지 못한다. 방어는 싱글 24.9%에서 19.5%로 줄고, 길동무는 세트에서 완전히 빠진다. 비워진 슬롯은 인파이트 11.9%, 사이코팽 8.8%, 아쿠아브레이크 5.7%로 채워지며, 기술 풀이 화력 쪽으로 기우는 것은 더블에는 소모전을 끌 여지가 없기 때문이다.
샤크니아의 싱글 사용률은 0.04%, 217위로 주요 매치업 풀에 거의 등장하지 않는다. 가속 특유의 매 턴 +1 스피드 상승은 분명 강점이지만, 70/40/40/95/40라는 종족값 구조는 기합의띠로 첫 턱을 버티는 것이 거의 전제다. 주요 기술은 길동무·눈사태·깨물어부수기·도발이 각각 21~25%로 비슷하게 분포해, 공격과 견제 사이에서 균형을 잡고 있으며 '한 턱을 살아남은 뒤 어떻게 죽을지 선택한다'는 운영 철학이 드러난다.
플레이스타일:기합의띠 97.9%라는 채용률은 첫 공격을 버티고 가속 연계를 시작시키는 운용 목적 그대로를 보여준다. 명랑 0/23/24/0/0/19(81.7%)는 한정된 노력치를 방어에 투자해 화력을 약화시키는 대신 생존 턴을 늘려 가속을 안정적으로 쌓는 명백한 선택이다. 길동무와 도발이 기능적 축을 이루며, 전자는 어떤 기술이든 격살을 확정 짓고 후자는 변화기로 대응하는 수단을 차단해, 종이 같은 내구를 강제 교환으로 전환한다. 눈사태와 깨물어부수기는 길동무 발동 직전 마지막 일격으로 본타입 또는 등급 데미지를 넣는 역할을 맡는다.
더블 사용률은 0%로 더블 룰 환경에서 완전히 자취를 감춘다. 70/40/40이라는 종족값은 집중 포화에 한 번에 무너지기 쉽고, 가속이 의미 있게 쌓이기 전에 상황이 종료된다. 가장 많이 채용된 고집 2/32/0/0/0/32(59.1%)는 물리 화력을 극대화하지만, 샤크니아는 메가메가니움 같은 필드 지원도 없고 어흥염의 냄새매처럼 템포를 조율할 수단도 없어, 단일 대상 누커라는 역할이 더블의 실제 전개와 맞지 않는다.