효과
아쿠아제트은 우선도 +1의 물 타입 물리 기술로, 위력 40·명중 100·추가 효과 없음이다.
대전에서의 가치는 전부 우선도에 있다. 위력 자체는 아니다. 아쿠아제트을 선택하면 속도 차이가 얼마나 크든 상관없이 일반 기술(우선도 0)보다 반드시 먼저 행동할 수 있다. 덕분에 속도가 낮은 물리 물 타입 포켓몬이 본래 턴을 빼앗기기 전에 상대를 마무리할 수 있다.
구체적인 숫자로 정리하면: 마릴리의 Champions 기준 최고 스피드는 약 132(Lv50, 개체값 31, 스피드 능력 포인트 미투자, 성격 보정 없음). 구애스카프를 든 무쇠보따리은 약 230——일반 상황에서 마릴리이 먼저 움직이는 건 불가능하다. 하지만 배북 후 천하장사로 공격이 실질 600+ 상당으로 올라가면, 위력 40의 아쿠아제트으로도 HP 40% 이하의 상대는 확정으로 쓰러뜨릴 수 있다. 선공권을 선행 투자로 구매하고, 천하장사가 그 투자를 회수하는 구조다.
Champions 더블에서는 속도 컨트롤이 상수다: 구애스카프·순풍(순풍)·트릭룸(트릭룸)이 동시에 랭크전에서 사용된다. 아쿠아제트은 그 셋 모두를 '스피드 경쟁 바깥'에서 행동함으로써 회피할 수 있다——트릭룸만은 예외가 있다(팁 참조).
채용 포켓몬
마릴리은 약 96%의 구성에서 채용——거의 전원 필수 장착이다. 핵심 세트는 천하장사(공격×2)+배북(공격+6)+아쿠아제트(선공 마무리). 자뭉열매로 배북의 HP 절반 소모 비용을 보충해 다음 턴까지 버틴다. 능력 포인트는 공격에 풀투자(상한 32), 성격은 용감한/고집 기본. 배북 후에는 위력 40이어도 HP 절반 이하의 상대를 거의 확정으로 쓰러뜨린다——(×2 Huge Power)×(+6 보정)×(×1.5 자속 보정)의 배율 스택이 기본 위력을 사실상 무의미하게 만든다.
대쓰여너은 약 91%의 구성에서 성묘와 함께 채용. 적응력로 자속 보정이 1.5배에서 2.0배로 오르기 때문에, 아쿠아제트 위력 40이 실질 위력 80 상당의 데미지로 변환된다——웨이브태클의 절반 화력이지만 선공권이 붙어 있다. 역할 분담은 명확하다: 성묘는 만피~고체력 대상에게(아군이 쓰러질수록 위력 상승), 아쿠아제트은 이미 깎인 상대의 마무리——불필요하게 성묘의 행동과 PP를 소모하지 않는다.
웨이니발은 약 38%의 구성에서 보험용으로 채용. 스피드 자체는 낮지 않지만, 상대가 구애스카프를 든 상황에서도 아쿠아제트으로 선공을 확보할 수 있다.
툰베어은 약 31%에서 채용. 쓱쓱이나 눈치우기 날씨 하에서는 스피드가 2배가 되므로 선공기가 불필요하지만, 날씨가 끝나 스피드가 원래대로 돌아오는 순간의 보험으로 아쿠아제트이 기능한다.
사용법
더블 기본 시퀀스: 파트너의 지원으로 안전한 셋업 기회를 만든다——속이다으로 풀죽이기, 또는 분노가루/날따름로 공격 대상 유도——그 턴에 아쿠아제트 사용자를 무사히 행동시키고, 다음 턴에 선공으로 마무리한다.
마릴리의 교과서적 흐름——1턴: 파트너가 가장 위협적인 상대에게 속이다, 마릴리은 배북. 2턴: 파트너는 나머지 대상 공격, 마릴리은 공격+6 상태로 선공 아쿠아제트——깎인 상대라면 거의 확실하게 쓰러진다. 프레임은 '1턴: 무피해 준비, 2턴: 선공 일소'. 속이다 지원이 불가능한 경우(상대가 정신력, 또는 파트너가 이미 사용한 경우)에는 먼저 방어로 상황을 탐색하고 다음 턴에 배북을 노린다.
싱글에서의 사용: 가장 가치 있는 순간은 상대가 교체 들어오는 턴이다. 상대는 '새 포켓몬을 내보내면 선공할 수 있다'고 생각하고 교체하지만, 아쿠아제트의 우선도로 그 첫 행동을 완전히 압살한다. 대쓰여너의 경우 만피 대상에게는 성묘나 웨이브태클로 먼저 깎고, HP 30~40% 범위에 들어온 상대는 아쿠아제트으로 마무리——그 체력대에 대형 기술을 쓰는 건 낭비다.
우선도 충돌: 아쿠아제트의 +1은 우선도 0 이하에만 이긴다. 속이다(+3)·신속(+2)·기습(+1) 등 같은 우선도 이상의 기술이 상대에게 있으면, 같은 우선도 내에서는 스피드 순서대로 처리된다——선공 전제의 읽기가 무너진다. 이런 상대에게 아쿠아제트을 무조건 선공 보험으로 믿으면 안 된다.
팁과 전략
흔한 실수 해부——체력이 많은 상대에게 선공기를 낭비하는 것. 초보자가 가장 많이 저지르는 실수는 '물 자속 선공이니까'라는 이유만으로 HP 60% 이상인 상대에게 아쿠아제트을 쏘는 것이다. 위력 40으로는 공격에 투자해도 아쿠아브레이크(위력 85)이나 웨이브태클(위력 120)보다 데미지가 크게 낮다. 쓰러뜨리지 못할 상대에게 쏘면 행동 한 번을 저화력에 낭비하고 다음 턴에 고화력 반격을 받는다. 올바른 사용법: 고위력 기술로 먼저 깎아 아쿠아제트으로 마무리 가능한 범위에 넣은 뒤 선공으로 마무리한다. 아쿠아제트의 데미지가 의미를 갖는 건 마무리로 기능할 때뿐이다. 체력이 남아 있는 상황에서는 웨이브태클 계열이 정답이다.
이름 붙은 예외: 트릭룸에서는 이야기가 뒤집힌다. 트릭룸 하에서는 스피드가 역전돼 가장 느린 포켓몬이 먼저 행동한다. 원래부터 스피드가 낮은 마릴리은 트릭룸에서 우선도에 의존하지 않아도 자연스럽게 선행할 수 있다. 이 상황에서 아쿠아제트은 우선도 0 기술보다 먼저 나간다는 점은 변하지 않지만, 마릴리은 어차피 먼저 행동하기 때문에 혜택이 중복될 뿐——치근거리기나 아쿠아브레이크으로 고화력을 내는 편이 낫다. 트릭룸 파티가 데려오는 저속 스위퍼도 자연 선행을 전제로 움직인다는 점도 놓치지 말자.
물 면역 특성은 완전 차단. 저수(샤미드)·마중물(트리토돈 계열)·건조피부(독개굴)을 가진 상대에게는 데미지가 0이 될 뿐 아니라, HP 회복이나 특공 상승까지 줘버린다. 더블에서는 트리토돈이 물 스팸 카운터로 의도적으로 채용되는 경우가 많다. 상대 구성을 확인하고 나서 손을 대는 것이 기본이다.
내성 체크: 물 타입은 물·풀·드래곤에 반감(×0.5)된다. 너트령·고릴타 같은 풀 코어에는 아쿠아제트이 거의 통하지 않는다——이런 타입에 쏘는 건 명백한 미스플레이다. 다른 기술이나 다른 어태커로 처리하라.
생명의구슬 반동은 쌓인다: 대쓰여너에 생명의구슬(데미지×1.3, 매 공격마다 최대 HP의 1/10 감소)를 채용한 경우, 아쿠아제트을 쏠 때마다 HP가 10%씩 깎인다. 3회 연속 사용하면 그것만으로 30% 소모——선공기에 쓰러질 수 있는 범위에 들어간다. 구애머리띠라면 반동 없이 화력을 높일 수 있다(기술 고정이라는 트레이드오프는 있다). 여러 턴에 걸쳐 아쿠아제트을 연타하는 플랜이라면, Life Orb 반동으로 인한 HP 감소 속도를 반드시 계산에 넣어 두어야 한다.