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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
属性上能超有效打它的高火力 meta 精灵(估算,非实战统计)
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
单打使用率4.1%,排名43位,在Mega体系中属于稳定出场的中坚选择。虫毒属性带来对格斗四分之一、对草四分之一的优秀抗性,同时免疫中毒麻痹这类异常状态干扰,配合硬壳盔甲锁住要害概率,使它在中速对局里极难被一击击杀。打法以剑舞强化为核心,剑舞以24.7%排在最常用招式之首,地震、毒击、吸血紧随其后构成稳定的三输出轴。
打法与特点:主流配置走固执性格,60.5%压在第一套配点上,攻击与速度全拉以最大化剑舞后的清扫效率,剩下14.8%的变体进一步把耐久投资进防御端,目标是多吃一发非本系技能再反杀。这套把原本脆弱的输出窗口拉到最满,代价是特防只有69,面对特攻手必须靠吸血续航抢先倒地。守住仅2.1%,说明对局节奏不依赖消耗,更看重抓到剑舞机会后直接终结对手。
双打使用率仅0.08%,排名199位,几乎不见于对局。Mega蜈蚣王双打里缺乏掩护触发剑舞的回合,守住22.7%说明更多时候在被动挨打而非主动强化,吸血22.6%和毒击16.8%勉强撑起输出但缺乏致命终结能力。这套没有高效群体杀伤,也没有可靠的强化掩护,只能沦为边缘出场。
单打使用率 0.91%,排名 85 位。蜈蚣王的核心价值来自加速特性带来的每回合速度递增,配合接棒或剑舞构筑起长盘滚雪球套路。本季常见搭配集中在铝钢桥龙和 Mega 皮可西这两面盾的体系里,靠它们撑住前期让蜈蚣王安全叠层。弱点集中在火、飞、超能力、岩石四类高倍率打击面,一旦被识破意图就容易被先手击杀。
打法与特点:蜈蚣王的打法以接棒为主轴,23.3% 的接棒搭配 17.8% 的铁壁和 16.6% 的守住构成三件套。守住用来吃下对手的先手火力、保留加速层数,铁壁把 89 防御堆到能硬吃多数物攻招的水平,再以接棒把加速和铁壁移交给清场手如苍炎刃鬼或 Mega 喷火龙 Y。道具以气势披带 44.2% 和吃剩的东西 26.4% 为主流,前者保证接棒前不会被一击毙命,后者支撑长盘消耗。性格 23.8% 选爽朗 32/0/1/0/1/32 把速度拉满,吃剩流 15.9% 走固执 16/32/0/0/0/18 兼顾输出与物耐。
双打使用率为 0%,完全没有进入主流轮换。双打环境里蜈蚣王既吃不到加速特性提供的单挑节奏,又找不到安全的回合去叠铁壁或剑舞。守住 20.1% 和剑舞 16.0% 反映它在双打里只能勉强充当辅助控场或临时强化点,但 112 速度在双打高速池里并不突出,难以真正滚起雪球。