作用
虫之预感 的规则:持有者当前 HP 降到最大值的 1/3 或以下时,自己的虫属性招式威力 ×1.5。HP 回到 1/3 以上后效果失效,降回去再次触发。
算一个具体数字:赫拉克罗斯 的超级角击(基础威力 120)在普通状态下打出的伤害,激活虫之预感后等效于威力 180 的招式——超过了讲究头带(×1.5)加成的数值。残血状态下这一招的破防力相当可观。
要注意的是:这条特性只对虫属性招式生效,不覆盖其他属性。虫系打刚才举例的赫拉克罗斯自己的格斗/虫双属性来看,近身战这种核心格斗招式完全不享受加成。
谁适合带
火神蛾(0% 使用率):这里要说清楚一件事。火神蛾 的主特性是 火焰之躯(火焰之躯),虫之预感 是它的隐藏特性。实战里的花岩怪几乎不跑虫之预感——一方面是因为虫之预感要求残血触发,和它的定位(舞蝶积蓄起来打)不匹配;另一方面 火焰之躯 的 30% 接触烧伤概率虽然也不是核心,但对撑住物理对面来说有实用价值。使用率 0% 反映的是这个判断。
巨钳螳螂(1% 使用率):钢铁蜂的主力特性是技术高手(技术高手),虫之预感是替代选择。技术高手 让子弹拳(钢)和虫咬(虫)等低威力招式获得 ×1.5,几乎所有情况下都比虫之预感更实用。虫之预感需要残血,技术高手 全场随时有效。
赫拉克罗斯(1% 使用率):赫拉库斯的主特性在多数构筑里是自信过度(自信过度),虫之预感是选项之一。自信过度 让每次击倒增加一阶攻击,对滚雪球式的物理爆发核来说价值更直接。虫之预感在少数以超级角击为核心输出的构型里偶有登场。
阿利多斯(2% 使用率):蜘蛛蜂单的主特性在 Champions 数据里主要走不眠(不眠),虫之预感几乎没有竞争力。
劈斧螳螂(2% 使用率):开刃虫的特性池里有强行(强行)和不屈之心(不屈之心),两条特性的竞技价值都远高于虫之预感。它的主要输出招式走岩石和切割属性,虫之预感对它的主要招式完全没有帮助。
怎么用
虫之预感基本上是一个「不得不用」的场面特性,而不是主动设计进构筑的特性。
如果你确实在跑带 虫之预感 的配置,核心思路是:让宝可梦在残血状态下继续用虫系招式出击,而不是立刻换出或保护。残血+虫之预感的组合有时候能打出对面没有预计到的伤害数值——对面以为你打不穿,结果打穿了。
在双打里,残血触发可以和抓狂(甩动)或起死回生(拼死反击)搭配——这两招威力也在残血时最高,虽然属于格斗属性,但同样受益于残血状态创造的心理压迫。注意这两招本身不受虫之预感加成,只是配合残血思路一起说。
技巧与策略
先想清楚为什么不用另一条特性——几乎每一只有虫之预感的宝可梦都有主特性竞争者。技术高手 全程有效对 巨钳螳螂 来说是碾压性选择;火焰之躯 对 火神蛾 来说提供了稳定的接触效果;自信过度 让 赫拉克罗斯 在击倒后自动积累攻击。虫之预感真正拿来用的场合,通常是对手没有办法打对面特性的时候——极少数情况。
残血触发是双刃剑。残血意味着你随时可能被先制招式、哄骗或扫描清掉。对面看到你触发虫之预感会立刻想到先制清场,你需要在这一回合内做出有价值的行动,不然下一回合可能没有机会了。
虫系覆盖面有限。虫属性克鬼、暗、草,但在多数主流构筑里,这三个属性的目标都有其他更好的选择来处理。虫之预感加成的场合,很多时候原来就不会优先出虫系招式。