作用
吸血 是虫系物理招式,造成常规伤害,同时吸取造成伤害量的50%恢复使用者HP。只要命中,不论打出多少伤害,都会按比例回血——打出100点伤害就回50点HP。
在双打里,滴蛛霸自身携带水泡特性,这个特性大幅提升水系招式的威力,同时让它对火系技减半承伤。但吸血是虫系,不受水泡加成。吸血的价值在于:虫系提供的STAB(本系加成)配合回血机制,让滴蛛霸在双打中不靠道具也能维持血量,延长它的上场时间。
虫系对草系、超能系、暗系效果加倍,这几类在当前竞技环境都有出现。命中这些目标时,吸血的伤害和回血量都会相应翻倍。
谁适合带
滴蛛霸 的采用率为56%,是这招的主要使用者。它本身打的是水系主招,吸血作为虫系STAB补充,对特定目标有针对性,同时提供被动的HP回复。在双打高消耗的对局里,每一点回血都可以让它多撑几回合。
怎么用
主要用于对水系覆盖范围外的草系或超能系目标。这些目标通常对滴蛛霸的水系主招不那么脆弱,而吸血的虫系属性正好补充了这个覆盖缺口。
回血的实际意义在于让滴蛛霸不需要额外的树果或保护就能延续战斗。在双打里,每回合多活一点,就多一回合给搭档提供支援或承受伤害。
注意:吸血量是基于实际造成的伤害,而不是理论伤害。如果目标只剩少量HP被打倒,那回血量也只是那最后一点伤害的50%,不是满伤害的50%。
技巧与策略
吸血在双打里是单体招式,不受扩散伤害×0.75的影响。对单个目标可以打出全伤害和全回血。
面对隔音或者魔法防守特性宝可梦时,吸血的伤害部分正常,但魔法防守持有者不受间接伤害,这个特性和吸血的回血机制本身无关——吸血的回血是直接效果,不是间接伤害,正常生效。
真正克制吸血的是草系、虫系、飞行系,这些类型对虫系技有抵抗。碰到这类目标,改用水系主招更有效率。