作用
治愈波动 是超能力属性状态招式,回复目标最大HP的50%。攻击范围包括己方场上的队友,也可以打向对手(给对手回血)。在双打场景里,主要用途是给受伤的队友回复50%血量。
50% 最大HP是非常高的单次回复量。一只HP 300的宝可梦,治愈波动一次补回150点——这几乎是从随时可能被追击KO的状态一路拉回几乎满血。与生命水滴的25%比较:治愈波动单次回复量高一倍,但只治一只,无法同时治两只。选择哪个取决于当前局面——两只都需要小量补血则生命水滴,单只需要大量回血则治愈波动。
给对手回血看起来像是负面用法,但在某些特定策略里(比如对手的吸血招式被己方利用的场面)偶尔有战术价值,但绝大多数情况这是不应该发生的误操作。
注意:治愈波动不会受到大根茎增幅(增益HP吸收的道具),因为这是辅助技而非吸血招式。
谁适合带
差不多娃娃 采用率89%,是这批使用者里最高且压倒性第一。它本身是高HP+高特防的纯辅助宝可梦,没有任何攻击方向——带治愈波动就是纯辅助运营:撑在场上,持续给队友补血,拖延时间让己方输出核心多存活几回合。它的治愈之心特性(一定概率在回合结束时治愈队友的异常状态)和治愈波动形成一套完整的辅助体系。
芳香精 采用率32%,超能力/妖精属性,辅助型,治愈波动是它辅助套路里的回血手段之一,配合其他妖精系支援招式。
钢炮臂虾 采用率21%,水属性特殊攻击型,带治愈波动有些不寻常——它自身是进攻向,但双打里有时需要兼顾辅助队友的功能,给血量低的搭档续命。
呆壳兽 采用率17%,本身有偷懒自愈,带治愈波动是为了治疗队友,形成「双回复」的辅助套路。皮可西 采用率3%,偶尔带治愈波动但采用率很低,反映出它的槽位竞争激烈。
怎么用
50%回血的时机判断:治愈波动最有价值的时机不是队友满血或接近满血时,而是队友已经被磨损到50%以下——特别是接近被追击KO范围时。先确认队友是否处于被追击KO的危险区,再决定这回合打不打治愈波动。
双打里的行动分配:差不多娃娃这类纯辅助宝可梦的最大价值是每回合的行动都能给队友提供实质帮助。但治愈波动占用行动权,意味着辅助位这回合不能同时用其他技能(比如看我嘛转移注意)。要在两者之间做优先级判断:队友需要回血 vs. 场面需要控制,先完成更紧迫的那件事。
配合戏法空间:戏法空间队里通常有低速辅助宝可梦(如差不多娃娃)。在奇迹空间下,低速宝可梦先出招,辅助位可以先手打治愈波动给队友回血,然后队友以更高血量执行攻击,节奏很顺畅。
技巧与策略
精神噪音封印影响:如果治愈波动的使用者被精神噪音封印,治愈波动会失败。确认辅助宝可梦没有被封印再打出去。
不能治疗异常状态:治愈波动只回血,不解除灼伤、麻痹、中毒等异常状态。需要解除状态的场面,要靠其他手段(树果、芳香治疗等)。
目标选择错误的风险:治愈波动可以打向对手(给对手回血),在双打里目标方向选错有时会误操作给对手补血。操作时注意目标方向。