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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
單打使用率僅 0.07%,位列第 186 名。種族結構決定它必須在一回合內完成爆發輸出,但 55/45/95 的耐久組合和先手兌現對場上環境的高度依賴,使它難以穩定扛住反制。功能上被同速段的高威脅輸出手與更強的超能力系打擊者雙向擠壓。
打法與特點:單打中以生命寶珠(52.2%)與氣勢披帶(44.8%)兩套配置平分秋色,生命寶珠走極限特攻內斂(14/0/0/32/0/20,佔 52.1%)追求一擊壓制,氣勢披帶則配合爽朗速度線強行先手再交付隊友。招式端精神強念(23.6%)和真氣彈(19.4%)撐起盲點補全,暗影球(17.7%)與挑釁(13.0%)處理鎖招與擋替身型盾牌。魔法防守以 97.8% 接近壟斷的佔比壓住生命寶珠的反傷風險,使特攻端拉滿成為可行解。
雙打使用率 0.17%,排名第 154 位。它的功能高度集中在速度互換(17.0%)、戲法空間(12.8%)與精神強念(23.0%)三件事上,要麼做隊友的速度修正器,要麼作為戲法空間下的低速清掃手。這種純輔助化定位決定它無法在常規強攻體系裡穩定佔位。
打法與特點:雙打端 85.1% 攜帶氣勢披帶,本身不靠道具強化輸出,而是靠速度互換把自身 120 的高速轉移給低速重炮隊友,常與奇麒麟(13.0%)這類慢速高火力超能力系搭檔形成「低速化+空間反制」的複合控速鏈。速度配點鎖定爽朗 32/0/0/32/0/32(73.1%)的極限速度線,確保互交給到隊友之前不被先手擊殺。魔法防守僅 8.1%,精神力(88.9%)壓制挑釁成為主流,騰出回合把速度資源讓渡給核心。
Mega 胡地在單打使用率僅 0.07%、排名第 189,屬於邊緣中的邊緣。即便 Mega 化後特攻與速度都站到了一線水準,紙御三家也掩蓋不住 55/45 的耐久短板:被蟲、幽靈、惡三系 2 倍剋制,只要吃到先制就很難站穩。100% 攜帶胡地進化石、100% 特性複製,配置高度同質化,留給調整的空間本來就不多。
打法與特點:單打打的是強化一發流。守住後讀換人詭計,複製到對方特性後打出更精準的屬性壓制。膽小 2/0/0/32/0/32 的 93% 主流把特攻與速度拉滿,剩 2 點扔進 HP 以保證最低限度的存活門檻。常用四招精神強念、真氣彈、暗影球、詭計佔比都在 21%–23%,說明這套本質上靠屬性剋制拼先讀,4.8% 的能量球與 3.6% 的魔法閃耀屬於特定盲點補盲。
雙打 0.06%、第 206 位,依舊是稀有貨。它的價值完全綁在「廣域戰力 + 超能力系場地」的連攜上:守住以 22% 居首、廣域戰力 21.7% 緊隨其後,正說明隊伍需要先守住讀場地、再用全體超能力爆發。100% 胡地進化石、100% 複製,配置上幾乎沒有可變性,整套打法被鎖死在讀場地與讀換人上。
打法與特點:雙打走場地讀速。守住等待我方鋪下超能力系場地,再用廣域戰力打出全體輸出;遇到對手用守住消耗場地時,再來一次以 5.2% 的佔比作為反制手段。特攻與速度各 32 的膽小 58.4% 主流之外,11.1% 的內斂選擇說明部分玩家更看重詭計後的爆發而非先手權。真氣彈 12.3%、暗影球 10.3%、魔法閃耀 6.5% 是覆蓋惡、幽靈、格鬥盲點的標準三件套。