作用
速度互換將使用者和目標的速度種族值(效果中描述的「原始速度」即實際參與計算的速度數值)互換。使用後,使用者獲得目標原本的速度,目標獲得使用者原本的速度。這個效果持續到寶可夢換人為止,換人後速度恢復原始值。
最極端的應用場景:使用者速度極低(比如速度30左右的寶可夢),目標速度極高(比如130以上)。互換之後,使用者拿到130+速度變成全場最快,而目標速度跌到30,連很多慢速寶可夢都追不上。
注意事項:速度互換互換的是速度「實際值」(個體值、努力值、性格加成),道具加成和能力等級變化均不參與交換——圍巾的速度倍率留在持有者身上,不會跟著數值一起轉移。
誰適合帶
胡地(佔比76%)帶速度互換不是為了自己加速——它本身速度120已經很快。帶這招是為了壓制對面極速寶可夢,把圍巾寶可夢或者高速寶可夢的速度移植來,或者在特定局面裡交換給速度不如自己的寶可夢,幫助隊伍完成速度層壓制。也有用法是把自己的高速度轉移給一隻本來很慢但攻擊強的隊友寶可夢——不過這不是自己使用速度互換能做到的,而是反過來被隊友用速度互換作用在胡地上。胡地的更常見操作是用自己高速度換目標的慢速,讓對面一隻高威脅寶可夢突然變成全場最慢。
電飛鼠(佔比62%)速度85,是電/飛複合屬性的寶可夢。速度互換在電飛鼠手上有獨特的用法:作為輔助寶可夢,它可以對對面的快速威脅用速度互換,把那隻寶可夢的高速換成自己的85,然後雙方速度互換——電飛鼠變得極快,對面威脅變慢。這是一種點殺特定快速威脅的速度控制工具,不依賴順風或講究圍巾,而是直接從對面身上「奪取」速度。
怎麼用
目標選擇是關鍵:速度互換的價值完全取決於目標速度與使用者速度的差距。對一隻速度和你差不多的寶可夢使用等於浪費行動。理想目標是速度差距最大的寶可夢,最好是速度遠高於你的威脅,把它的速度拿過來的同時把你的慢速扔給它。
單打裡的翻速度:單打場景裡,胡地對一隻快速威脅用速度互換,不只是讓自己變快——而是讓那隻寶可夢本回合之後都在慢速區裡運作,直到它換出。對於沒有換位能力或者不想輕易換人的寶可夢(正在強化的寶可夢),這可以鎖死它的速度優勢整場。
雙打裡的搭檔聯動:雙打裡速度互換更復雜。你對對面用,對面的兩隻寶可夢裡你只能選一隻——選那隻最快的、或者你和搭檔最難處理的。換完速度之後,搭檔可以在同一回合或下一回合利用速度關係的變化。
技巧與策略
換人解除效果:速度互換在任意一方換人後對那方來說恢復原始速度。如果你把高速寶可夢的速度搶過來,對手下一回合換出那隻寶可夢再換回來,速度就復原了。速度互換能最大發揮作用的是對手不願意換出的寶可夢——強化中的位置、沒有換位空間的隊伍。
和戲法空間的關係:戲法空間下速度低先手,速度互換讓極慢寶可夢變極快之後在戲法空間裡反而變成後手——這是速度互換+戲法空間隊的反向思維,也是有人專門利用的卡點。瞭解場上戲法空間狀態,在用速度互換之前判斷速度互換在當前場上是對自己有利還是有害。
資訊打法:速度互換之後你能確認目標速度大概區間(從互換結果推算),這對接下來的速度判斷有價值。這條資訊路徑比單純用速度控制工具多了一層戰術資訊收益。