作用
同步 在持有者被燒傷(燒傷)、麻痺(麻痺)或中毒(中毒,包括劇毒)時,將相同的狀態異常反彈給施加狀態的對手。機制要點:
- 反彈的是相同狀態:你被燒傷,對面被燒傷;你被麻痺,對面被麻痺;你中了普通中毒,對面也是普通中毒(不是劇毒)。
- 劇毒反彈為普通中毒:如果被劇毒(Badly Poisoned)命中,同步反彈給對面的是普通中毒,不是劇毒。
- 睡眠和冰凍不觸發同步:這兩種狀態異常沒有同步效果。
- 對方免疫的狀態不會同步:如果對方有屬性或特性免疫那種狀態,同步無效(比如對火屬性寶可夢反彈燒傷)。
同步不是主動攻擊手段,而是被動威懾——對面如果想用 鬼火 或 劇毒 干擾同步持有者,會同時給自己帶來一樣的問題。這改變了對手使用狀態手段的價效比計算。
誰適合帶
月亮伊布:出場率 8%,是這組裡最主流的同步使用者。特防 130,HP 高,典型的耐久型寶可夢。對手用 劇毒 想消耗 月亮伊布,反彈回去——雙方都在中毒計時,但 月亮伊布 的高耐久讓它能撐得更久。配合 月光 回血(特定天氣條件下更有效),月亮伊布 在消耗戰中的競爭力相當可觀。
沙奈朵:出場率 5%。超能力/妖精雙屬性,免疫龍系,特攻 125。同步在它身上有雙重用途:作為特殊輸出手選手,減少對面用狀態手段拖慢節奏的空間;同時中毒/麻痺反彈給對面,在某些對位裡創造額外條件。
胡地:出場率 4%。速度 120,特攻 135,但耐久極低。同步在 胡地 身上理論上是被動保險,但它通常在被施加狀態之前就已經打出了輸出或倒下了——實戰中同步觸發的機會偏少。
太陽伊布:出場率 2%。速度 110,特攻 130。主要以高速特殊攻擊為核心,同步是被動輔助價值。
怎麼用
同步不是主動使用的特性,而是對手狀態手段的應對保險。實戰裡它改變了對手的決策:如果對面想用 劇毒 拖消耗,用在同步持有者上會給自己也打上中毒——換句話說,用 劇毒 來處理 月亮伊布 的價效比從「免費消耗對面」變成了「雙方共同消耗」。
月亮伊布 的持久戰邏輯:欺詐 借用對面的物攻輸出(對物理攻擊手來說意外的疼)、劇毒 配合高耐久消耗對面、月光 維持 HP。加上同步反彈狀態,整套配置讓 月亮伊布 在消耗局裡很難被單純的狀態手段處理。對面需要動用真正的輸出招式才能解決它。
在雙打裡,同步反彈的物件是直接施加狀態的那隻寶可夢。如果對面用 放電 這類群體招式造成麻痺(非有意針對),同步是否觸發取決於具體互動——有意的狀態手段(直接用 電磁波 指向同步持有者)會觸發。
技巧與策略
狀態不是輸出,是資源:同步的真正價值不在於對面寶可夢被反彈狀態後的實際損失,而在於讓對面在使用狀態手段時要多算一步。知道對面帶同步,好的對手會改用直接攻擊來處理,繞開狀態路線——你成功改變了對手的行為模式,這本身就是戰術價值。
不能防止第一次狀態:同步讓對面狀態同步,但自己照樣受到那個狀態。它不是防禦,而是反制。遇到真正想打消耗的對手,帶 木子果 或 桃桃果 可能比依賴同步更保險——但帶了樹果就失去了同步帶來的反制威懾。這是選配時的真實取捨。
對火屬性免疫燒傷、電屬性免疫麻痺:如果反彈目標對那個狀態天然免疫(屬性或特性),同步無效。用 劇毒 打 月亮伊布 然後反彈給一隻鋼屬性寶可夢,反彈完全無效。這削弱了同步對某些型別對手的價值。
劇毒反彈為普通中毒的細節:對面用 劇毒 給你打劇毒,你反彈回去的是普通中毒。劇毒的遞增傷害只有對你有效,對面是固定的 1/8 每回合——這在長局面裡意味著你比對面多扣血,對 月亮伊布 這類用中毒打消耗的配置是需要意識到的細節。