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各タイプの技から受けるダメージ倍率(現在のフォルムで計算)。
このポケモンのタイプ一致技が各タイプに与えるダメージ倍率。
ランクバトルの実対戦統計と上位プレイヤーの評価に基づく(データ 2026-05 時点)
Mega凱羅斯はシングル高分段0.21%使用率、ランキング148位で環保境の信頼できる中軸。進化後航空利用特性を得て、快速攻撃(23.9%)と剣舞(21.1%)を圧倒的攻撃体系に組合。基礎物攻125は進化後直接向上なしだが、剣舞堆積と航空利用でNormal技をFlying出力に変換し同級脅威に絶対圧制。Adamant気質(19/32/1/0/1/13が55%)は意図的速度削減で攻撃交換、「相手圧倒」戦略実現。身体衝撃(22.5%)とStorm Throw(10.1%)は異なる脅威角度補足で現在数少ない総合型格鬥攻撃手。
立ち回りと特徴:Mega凱羅斯核心はAdamant(19/32/1/0/1/13)と航空利用特性で、剣舞で基礎124物攻を高ダメージ閾値にスケール。快速攻撃と身体衝撃は「航空利用適用」最優先道で、前者は優先度(掃き矢圧制)、後者は麻痺(33%)でチーム支援。圓形投掷と近距离搪突は地面+格鬥カバー完成で、圓形投掷の命中不安定だがハイレベル対戦では航空利用カバー率通常十分。Pinsirite 100%装備。チームは物理進攻補完需要構築(龍頭地鼠、葉伊布等)で、Mega凱羅斯は破盾手と終盤清掃の統合役割。
Mega凱羅斯はダブル使用率0.11%、ランキング158位でシングル(0.21%)より低下、ダブル環境が「剣舞物理スパム」容限限定反映。航空利用(100%)は依然強悍、身体衝撃(21.6%)と快速攻撃(11.5%)優先度技は有効。だが近身战は「中心脅威保証」機会見つけ困難——対手はWide GuardまたはClever Shield完全回避。ダブルの高速要求でMega中速は無サポートシナリオで制限受やすい。だがFeintと剣舞(11.3%、6.6%)は可能性探索チーム示唆——圧制構築補充的選択。
立ち回りと特徴:ダブルはJolly気質(27.4%)で意図的特攻削減で速度保証。身体衝撃主流(21.6%)で麻痺がチーム進攻柔軟性補足。快速攻撃と属欺が優先度制御(各11.5%、11.3%)で複数シナリオで先制保証。近距離搪突(8%)は力強型技備選で覆うが不必須。Pinsirite 100%装備。チームは群射破盾需要構築(大劍鬼、雨甲贺忍蛙等)で、Mega凱羅斯は「優先度圧制と破盾能力」提供で快速攻撃と身体衝撃麻痺コンボ対面行動自由度制限。
凱羅斯(非Mega)単打高分段使用率0%、サンプル70戦でほぼデータなし。Mega形態(0.21%)との巨大格差は基礎形態が完全圧制を示唆。莫克斯特性(88.6%)は撃破後火力強化を提供だが、速度85と物攻125は優先度技欠く高速環境での局面転換困難。主流道具尖石莓(54.3%)と讲究围巾(32.9%)はいずれ受け身防守またはSpeed権衡選択で基礎形態の孱弱を露呈。急速折返と近身战は完全に見えるが、Mega進化の飛行属性加算と速度補正欠如で単打圧力は持続不可。
凱羅斯(非Mega)ダブル使用率0%、サンプル1206戦だが本質的に無価値——データはMega・非Megaの混合統計。基礎形態の実際ダブル使用頻度極低。断颎特性(41.6%)はダブルで異なるが群射技欠く(斷頭台12.9%低比例)、速度85もダブルで不十分。Mega石予約でMega版の必要性さらに強く。基礎形態はダブルで旧式配置——競技プレイヤーはMega直選で非Mega考慮なし。